对于任何一款游戏而言,首要目标都是让玩家收获快乐。一款优质的游戏应始终能为玩家带来乐趣,如此一来,玩家会为了游戏里心仪的道具主动付费,进而获得更优的游戏体验,这便是所谓的适度氪金有益身心。
然而,在部分极端的网游或手游里,官方存在恶意诱导、骗氪的行为,令玩家苦不堪言。这使得氪金演变成一种极端现象,却忽视了玩家正常的游戏体验,所以越来越多玩家因官方的离谱行径,放弃了原本喜爱的游戏。
这本不该是游戏该有的模样,氪金问题已让玩家们饱受困扰许久。游戏本是服务大众的,随着时间推移,越来越多厂商开始注重玩家的体验感。它们适度降低氪金强度,在保障游戏正常运营的前提下,为玩家营造更舒适的游戏环境,各种减氪版本也相继推出。
《率土之滨》作为国产slg手游的开创者,一款运营近十年的游戏。此次运营商网易于1月20号10点推出了青春测试服(删档付费测试),测试期为1个月,且测试打着真降氪的旗号。故而笔者便前来一探究竟,看看其实际表现究竟如何。
普天之下,莫非王臣
若想在游戏里攻城掠地,合适的武将必不可少,而招募武将的方式便是抽卡。
这种抽卡设计,是厂商常用的吸金手段。据笔者推测,市面上很多抽卡游戏存在暗调爆率、保底设计等情况。玩家为了心仪角色耗费大量精力或财力,致使肝度与氪度拉满。
而在《率土之滨》青春服中,这种付费的压力得到了极大缓解。在青春测试服里,抽卡设计变为用铜钱支付,玩家无需直接氪金,铜钱主要通过每日征税或完成任务获取。当然,若玩家真想加快解锁速度,也可购买铜币,丰俭由人。
无需高额氪金,玩家便能坐拥众多英雄豪杰征战沙场。
并且游戏移除了保底设计,玩家每次招募的武将皆为五星武将。所有武将都有其用武之地,不存在无用武将,合理搭配能提升部队战斗力。这对玩家阵容规划要求更高,玩家需通过手上武将组建合理阵容开荒和克敌,使游戏的策略性进一步增强。
同时,对比以往玩家可能花费数万元才能将武将升至满阶的状况,在青春测试版中,对玩家的氪度要求大幅降低。武将可免费进阶,且武将战法无需进阶就能升级。
此外,青春服的福利颇为丰厚,玩家在初期就能通过活动奖励获得足够发展的玉符与武将,这吸引了大量玩家涌入青春服。开服当天,游戏火爆异常,连开18个服,全部满员!笔者也是卡点才得以进入率土青春服的世界。
这样的武将抽卡设计,体现了游戏的策略性。即便平民玩家,通过合理搭配也能让游戏更有趣,虽与氪金大佬在数值上可能有差距,但合理配置能让玩家正常享受游戏,甚至实现反超。
若运气好,玩家在初期就能抽到合适武将与战法,完全可通过合理运营在首日攻占5级资源地。
普天之下,莫非王土
天下大势,分久必合,合久必分,这般局面在华夏大地已上演数千年。无数英雄豪杰在其中留下了他们的名字。是豪杰,谁不想统军作战、开疆拓土。
而《率土之滨》游戏最大的魅力就在于攻城掠地带来的快感,尤其是与同盟间的竞争以及各州之间的相互对抗,宛如古代大国间的真实战场。在青春服中,这种统领战争的快感更是提升到了全新高度。
在正式服中,新手玩家可为同盟开路、开城皮,老手构建主力进行飞军攻城。但在青春服,只要合理布局,每位玩家都有成为主力的机会,让新手玩家更具参与感。
青春服初期,玩家资源水平相近,武将差异不大,战力和发展水平基本在同一条线上,即便氪金在游戏初期也无法获得巨大优势,这使得青春服中所有战场包容性强,每位玩家都有参与机会。
同时,为突出《率土之滨》青春服对策略性的重视,青春服中玩家无需研究内政,也没有宝物设定,让战斗成为游戏唯一的主旋律。完整的游戏教程以及各种游戏术语教学,几乎消除了青春服本就不多的门槛。
由于战场门槛低,加上前期资源的重要性,导致青春服前期战斗更为频繁,同盟间的勾心斗角也更多。但这也能让玩家更好地参与到游戏中,没有什么比亲身观看同盟间的斗争更有趣,更别说自己还能参与其中。
这种低氪度让游戏更能发挥自身特色,更讲究权谋,也体现了游戏的战斗策略,让计谋成为游戏的主旋律,而非比拼玩家的氪度,这才是玩家能够接受的。
总结
《率土之滨》让玩家重新感受到SLG游戏策略感的魅力,同时本次青测试服完全是对国产SLG商业模式的一次挑战,表明氪金有用,但绝非唯一要素。它让所有玩家都能拥有不错的体验感,展现了游戏应有的包容性。
同时,青春服丰富的福利政策能获得更多玩家支持,低门槛设计能让更多玩家了解《率土之滨》,实现玩家与官方的双向奔赴。这才能让游戏长久发展,也让人更加期待率土之滨青春服(正式服)的到来。
本次青春服测试版本为期一个月。笔者相信,在这短短一个月内,同盟间将会有大大小小的纷争,而一个月后一切都将平息。但这段测试只是开始,青春服的正式版也将在后续开发。