新兴游戏开发工作室“2weeks”亮相:快速实验与开放网络的创新实践

行业先锋携手新团队开启开放式游戏开发新篇章
知名游戏行业专家布兰登·迪伦(Brandon Dillon)与理查德·福格(Richard Foge)共同创立了全新工作室“2weeks”,专注于以快速原型、创新实验和透明开发为核心的游戏开发理念。该工作室旨在利用Web技术,快速制作并推送实验性游戏项目,打破传统开发周期的限制,快速满足玩家的需求。
团队成员背景与行业经验
布兰登·迪伦的职业轨迹
布兰登曾在Meta旗下的Oculus工作超过六年,担任产品管理总监,积累了丰富的虚拟现实与移动设备开发经验。在此之前,他也是经典游戏《鬼作剧:重制版》(Grim Fandango Remastered)以及“Hack ‘n’ Slash”等作品的技术总监和产品负责人,拥有深厚的游戏开发和项目管理背景。
理查德·福格的专业历程
理查德曾在Possibility Space工作四年,尽管公司在今年被共同创始人关闭,但他在游戏设计与创意方面的经验依然丰富。此前,他在《State of Decay》的开发商Undead Labs担任设计总监长达十年,对动作和策略类游戏的设计有深刻理解。
核心理念:快速原型与玩家反馈
“2weeks”的开发哲学围绕“迅速、创新、透明”展开。团队希望通过快速制作小型原型,将新颖、甚至“疯狂”的创意提前推向市场。这种方式不仅缩短了传统的开发周期,还能让玩家直接体验,收集反馈,从而更快完善作品。
“为何选择web平台?因为我们希望玩家无需下载安装任何应用程序,即时享受游戏乐趣。只需访问网页即可体验各种类型的游戏,这样可以大大降低门槛,让更多人参与其中。”
开放式开发带来的优势
Dillon 和 Foge 表示,这种开发方式使他们能够测试各种“奇思妙想”,尤其是在传统模式难以实现的创新尝试。他们也能通过玩家的实时反馈,快速调整和改善游戏内容,提升整体体验。这一开放式、快速迭代的开发流程,将改变未来游戏设计的方式。
近年来新兴的快速发布工作室
进入2024年,越来越多由行业资深人士创立的小型工作室开始崭露头角,例如专注于用户生成内容和社区的平台“Barnyard Games”。这些新公司多强调用Unity、Unreal等引擎,快速推出火热的小游戏或试验性项目,满足市场对创新和速度的双重需求。
《Homestretch Bet》:首秀策略竞速游戏
“2weeks”推出的首款游戏《Homestretch Bet》是一款融合了竞马和扑克元素的策略游戏。玩家需要根据马匹的属性和运气在比赛中下注,体验激烈的比拼与决策乐趣。该游戏旨在展现“快速、趣味、策略”三重特色,体现工作室“以玩家体验为核心”的开发理念。
持续互动与未来展望
为了让粉丝持续关注他们的创作过程,工作室计划定期发布新闻通讯,分享最新动态。同时,有兴趣的玩家也可以通过其官方网站尝试《Homestretch Bet》,体验“2weeks”前沿的开发方式与游戏设计理念。
常见问答(FAQ)
Q: “2weeks”工作室的主要目标是什么?
A: 他们旨在利用Web技术,快速开发和发布创新的实验性游戏,以更低的门槛和更快的速度测试创意,并直接从玩家那里获得反馈,持续优化内容。
Q: 为什么选择网页游戏平台?
A: 因为网页平台无需下载或安装,方便用户即时体验,能更快推广新游戏,同时降低游戏门槛,吸引更多潜在玩家。
Q: “Homestretch Bet”有哪些特色?
A: 这款游戏结合了竞马的刺激与扑克策略的深逻辑,强调快速决策和策略布局,旨在展现工作室快速开发与玩法创新的能力。
Q: 未来“2weeks”还会发布哪些类型的游戏?
A: 他们计划不断推出多样化的实验性项目,包括休闲、策略、体育等多种类型,以测试不同玩家群体的喜好,并不断优化开发流程。