光荣新作《炼金工房:红色的炼金术士与白色守护者》正式公布
近期,光荣公司官方正式宣布了《炼金工房》系列的最新作品——《红色的炼金术士和白色的守护者 蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》。这款游戏带来了全新的故事线和玩法,吸引了众多粉丝的关注。我们也借助Bilibili World展会的契机,有幸采访到系列知名制作人细井顺三,深入了解此次作品的设计理念和未来计划。以下为采访内容的详细整理。
《红色的炼金工房》与手机端作品的剧情联系

问:请问这次的游戏《红色的炼金工房》和之前的手游版本《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》在剧情上有什么联系吗?
答:两者都建立在相同的世界观之上,因此基本设定是一样的。然而,故事线是平行的两个世界,彼此并没有明确的交集。在设计剧情时,特别留意确保同一角色在不同时间和不同世界中不会同时出现,保证故事的合理性和连贯性。
主要角色和人物关系的介绍
在新作中,蕾斯娜和瓦莱莉娅这两位角色扮演的重要角色,对于故事发展起着关键作用。
借此机会,想向广大粉丝解释一下,为什么曾在国际市场上运营的《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》手游版服务已经终止。主要原因在于海外版的内容受限,未能满足部分玩家的期待。尽管运营困难,我们依然希望通过《红色的炼金工房》这一作品,展现系列的世界观和一些熟悉的角色,让玩家在单机游戏的形式中继续体验系列魅力。
关于系列的定位与未来发展

问:此次作品采用男女双角色设定的原因是什么?为什么没有延续之前单一女性主角的设计?
答:我们观察到很多玩家偏爱男女双主角的设定,尤其是在之前的作品中较少涉及此类型。为了加入新鲜元素,我们决定在本作中采用双主角的设计,希望能带来更丰富的游戏体验和故事层次。
系列作品融合与后续衍生计划
有玩家关心,本作是否会和之前的游戏合并为某个系列的正式正传,未来是否考虑推出更多基于这一世界观的作品。
答:这次尝试是全新的尝试,系列的未来发展尚在讨论中。我们非常重视玩家的反馈,将根据实际反响来决定后续的方向。如果条件允许,未来仍有继续探索和推出新作品的可能性。
游戏特色:平衡悠闲炼金与主线推进

问:游戏中“悠闲的炼金生活”与“主线剧情”该如何兼顾?《红色的炼金术士和白色的守护者》中的标题色彩是否有象征意义?
答:这款作品以“调和系统”为核心基础,旨在实现故事节奏与玩法的平衡。从设计出发,考虑到既要保持炼金工房的特色,又要推动故事发展,确保玩家在享受炼金与探索的同时,也能顺利推进主线剧情。
关于颜色的象征,红色与白色不仅仅是视觉上的元素,更代表了故事中的核心主题和调和理念。在原有手游的基础上,我们对双色调和系统进行了改良,使其更适合单机体验,增加了故事的深度和趣味性。
系列发展:加入城镇建设与未来玩法展望
系列作品不断探索新玩法,例如加入城镇发展元素,旨在让体验更加丰富。
答:这次新作融合了“王道炼金工坊”的传统元素,同时也尝试引入城镇建设等新颖玩法。未来我们希望在此基础上不断优化和丰富游戏内容,为玩家带来更具深度的体验。关于是否会推出更多类似玩法,还需结合实际运营情况和玩家反馈决定。
角色装备设计与探索玩法的结合

问:新作中,主角的武器设计如法杖和长鞭是否是为了配合探索玩法设计?它们在游戏中扮演什么角色?
答:武器设计紧密结合探索和调和系统。例如,法杖可以变身为枪,拓展探索的纵向范围,而鞭子则能拓宽横向操作,帮助玩家更便捷地采集远距离素材。这不仅提升了游戏的实际操作体验,也让探索更具策略性和趣味性。
未来角色加入及增添玩法的可能性

问:影片中曝光了一些来自前作的角色,未来是否还会加入其他历史角色?会通过DLC等形式进行补充吗?
答:这个问题非常及时,相关方案已经在制定中,近期的舞台活动中会给予更多曝光。未来可能会通过DLC或其他更新形式,加入更多经典角色,为玩家带来怀旧和新鲜的双重体验。
迷宫探索系统与深度要素

问:迷宫探索除了地形和敌人变化之外,是否会增加动态事件或隐藏剧情?深层迷宫会有哪些新内容?
答:迷宫中将加入随机触发的机关和特殊的Boss,增加探索的趣味性。同时,深层迷宫也会引入更多挑战和奖励,让玩家在挑战中获得满足感。这些元素虽与主线关系不大,但极大丰富了游戏的可玩性。
未来的战斗系统创新考虑

问:是否有计划开发更加动作化的战斗系统?比如加入动作游戏元素,提升战斗操作的深度?
答:这是我们的一个重要思考方向。目前正在探索中,希望能平衡炼金和战斗的结合,未来有望推出更偏向动作体验的作品,让玩家体验到不同风格的战斗乐趣。与万代合作开发的可能性也在考虑之中,期待未来带来更多惊喜。
开发团队合作与游戏玩法的丰富

问:Team Ninja参与了游戏开发,具体负责哪些内容?他们的加入对游戏产生了哪些影响?
答:双方在多个系统的合作中都加入了各自的元素。Team Ninja主要在技术层面提供支持,强化了部分系统的表现。虽然核心由Gust团队负责,但合作带来了技术与创新的双重提升,让游戏品质更上层楼。
早期《炼金工房》元素重现与游戏比重

问:关于早期经典玩法如妖精与店铺经营系统在新作中的表现,它们在游戏中扮演多少比重?新玩家是否也能轻松上手?
答:这些经典元素的难度较低,旨在让玩家轻松体验故事,逐步适应游戏。此外,对于支持多年的老玩家,可以花更多时间享受这些系统带来的深度体验。我们相信,新玩家通过引导也能迅速融入游戏的乐趣中。
海外玩家与中国大陆市场的未来规划

问:对于喜欢Gust作品的海外玩家,是否有计划推出多语言支持甚至引入中国大陆的官方渠道?
答:我们会考虑这些建议,努力拓展多语种支持和渠道,但目前尚未确定具体措施。会尽最大努力为海外粉丝提供更便利的体验。
结语:业内对未来爆款炼金游戏的期待
随着系列不断推陈出新,玩家对未来作品充满期待。光荣与Gust团队将继续探索创新玩法,丰富角色阵容,力求带来更具深度与乐趣的炼金类游戏作品。未来,更多精彩或许正等待被揭晓。
常见问题解答(FAQ)
Q1: 《红色的炼金工房》是否会在未来加入更多角色和内容?
A1:未来是否加入新角色和内容还在讨论中,我们会根据玩家反馈和市场需求适时调整计划。
Q2: 本作会考虑加入多平台联动或DLC扩展内容吗?
A2:我们希望通过未来的更新或DLC,为玩家带来更多丰富的游戏体验,具体方案尚在规划中。
Q3: 针对海外市场,有没有计划引入官方中文和多语种支持?
A3:我们会考虑这些建议,但目前没有最终方案。会尽力满足海外粉丝的需求。