为何Hooded Horse的Tim Bender认为“持续增长”不应成为游戏的唯一目标?

游戏成功评价标准的转变:Manor Lords开发商的观点

Manor Lords游戏截图,展示其精美的游戏场景

行业传统的游戏成功衡量方式

近日,Manor Lords出版社Hooded Horse的CEO Tim Bender在LinkedIn上发表了一番关于游戏行业现行评价标准的看法。他指出,过去常用的衡量游戏“成功”的方式——例如同时在线玩家人数——已逐渐变得不再适用,尤其是在游戏生命周期长、玩家社区稳定的情况下。这种以数据短期波动判断游戏表现的方法,可能会带来误导,甚至影响开发者的创作热情和项目发展。

打破“即时增长”思维的必要性

Bender强调,行业分析师和玩家应修正对游戏的单一目标——“持续迅速增长”。他认为,这样的思维方式助长了“无限扩张”的幻想,带来行业的诸多困扰。在他看来,“不是所有游戏都应追求成为某种‘季度爆款’或‘一炮而红’的目标”。相反,关注游戏的长远发展与玩家的真实体验更为重要。”

对开发者和玩家的建议

他特别提到,Hooded Horse对《Manor Lords》的表现感到“兴奋异常”。该游戏在发售后的表现超出了公司预期,这份喜悦也得到了开发团队的共同认可。Bender提醒开发者,尤其是Greg Styczeń,应专注于坚持自己的创作初衷,而不应被短期数据所左右。](“关注核心愿景,有耐心等待”),这是实现长远成功的关键。

Manor Lords游戏截图,展示其详细的城市建设场景

“早期访问”道路的长远考虑

Bender指出,游戏的Early Access(提前体验)阶段是一个漫长的过程,开发者不应受到短期压力的影响,影响到自己的健康和创作热情。他建议开发者对社区和玩家保持开放心态,逐步完善游戏内容,避免急功近利带来的负面影响。这对于维持一个平和、专注的开发环境尤为重要。

评价游戏的另类指标

近年来,Bender多次强调,判断一款游戏成功的标准应该多元化。除了实时在线人数外,还应关注作品在不同阶段的表现、玩家反馈的持续性以及开发者的支持力度。他认为“评判出版商的好坏,不应仅看某一款游戏的短期表现,而应考察其整个作品组合中的稳定性和支持度。”

行业未来的展望

他希望行业内能形成更理性、健康的评价体系,以确保开发者的身体健康和精神状态不受长时间“跑步式”工作的冲击。最终目标,是让每一款游戏都能在保证品质的基础上,稳步迈向长远发展,而非陷入无限追求快速回报的恶性循环中。

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么单一的在线玩家数不足以衡量一款游戏的成功?

A: 在线玩家数只是短期内的一个指标,不能全面反映游戏的长期价值、玩家的满意度以及开发者的持续支持情况。多角度评估能实现更客观的判断。

Q: 开发者应如何看待游戏的早期阶段?

A: 应以耐心和坚持为核心,关注游戏的核心体验和用户反馈,而不是盲目追求短期的增长数字,保持健康的心态有助于长远发展。

Q: 行业未来应如何改善游戏成功的评价体系?

A: 行业内应采用多维度指标,包括玩家留存、内容质量、社区活跃度以及开发者支持力度,避免单一指标带来的偏差,促进良性发展。

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