瑞典游戏产业呼吁:将视频游戏列入“文化经典”之列,你知道为什么吗?

瑞典游戏行业倡导将经典游戏列入国家“文化典范”

瑞典游戏文化认同

瑞典游戏界:推动游戏入选国家文化“名录”

瑞典视频游戏行业协会(Dataspelsbranschen)近日宣布,已正式挑选出15款具有代表性的电子游戏,建议将其列入该国的“文化典范”名单。这一行动旨在提升电子游戏作为艺术形式的文化地位,增强行业的认知度和保护力度。

著名游戏入选名单彰显文化价值

此次入选名单涵盖了从经典到现代的多款代表性作品,包括《Stugan》、《BackPacker》、《Ground Control》、《Minecraft》、Amnesia: The Dark DescentIt Takes Two以及《Sayonara Wild Hearts》等。这些游戏通过历史沉淀、创新设计或文化影响力,展现了电子游戏作为多元文化载体的重要性。

专家广泛协作,打造“游戏文化名录”

该名单由一组游戏历史学家、行业领袖和学术专家共同审议筛选,经过公众数百次提名提议后最终确认。瑞典文化部长 Parisa Liljestrand 曾提出计划,打造一份官方的文化“名录”,而此次游戏行业的动作也被视为对该计划的积极回应。

游戏作为文化的多层面体现

“我们认为,游戏应被认定为文化,不仅因为玩家将它们视为艺术品,享受其中的情感共鸣,也因为游戏设计者通过创造表达自我,推动文化不断发展,” Dataspelsbranschen 代表 Per Stromback 表示。

“游戏反映社会现实,具有深厚的历史背景,同时包含互动性的独特特征。这些因素使得电子游戏理应拥有属于自己的文化“典范”地位。”

行业背景:维护文化多样性与创新

该名单的发布时机特殊,因为全球各国的游戏产业正努力争取文化认同和经济地位的提升。同时,关于电子游戏的保存与传承的呼声也逐渐增强,彰显出行业对文化保护的重视。

完整游戏文化名录一览

作品名称 开发者 发行年份
Stugan Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson 1978/1986
BackPacker Tati Mixedia 1995
Europa Universalis Paradox Interactive 2000
Ground Control Massive Entertainment 2000
Battlefield 1942 DICE (Digital Illusions CE) 2002
Amnesia – The Dark Descent Frictional Games 2010
Minecraft Mojang 2011
Toca Tea Party Toca Boca 2011
Candy Crush Saga King 2012
Star Stable Online Star Stable Entertainment 2012
Goat Simulator Coffee Stain Studios 2014
The Battle of Polytopia Midjiwan 2016
Budget Cuts Neat Corporation 2018
Sayonara Wild Hearts Simogo 2019
It Takes Two Hazelight 2021

为何将游戏列入国家“文化典范”具有重要意义?

这不仅是对游戏艺术价值的认可,也是行业未来发展的积极信号。通过官方认证,进一步强调了电子游戏在现代文化中的不可或缺性,为未来的文化传承、教育和创新打开了新的潜力空间。

常见问答(FAQ)

Q:为什么游戏被视为一种文化?

A:游戏具有丰富的故事、艺术表现形式与互动体验,反映社会现实、推动文化交流,因此被广泛视为新型的文化载体。

Q:瑞典将哪些游戏列入“文化名录”?

A:包括经典游戏如《Minecraft》、《Battlefield 1942》、独立佳作如《Sayonara Wild Hearts》以及创新型游戏如《The Battle of Polytopia》等多款具有代表性的作品。

Q:此次名单对视频游戏行业意味着什么?

A:这彰显了国家对游戏文化价值的认可,有助于行业的推广与保护,也为未来更多游戏入选文化“名录”奠定基础。

Q:未来瑞典还会推出哪些游戏文化保护措施?

A:预计将续推游戏文化保护政策,加强游戏与博物馆、教育机构的合作,推广游戏史料的保存与研究工作。

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