瑞典游戏行业倡导将经典游戏列入国家“文化典范”

瑞典游戏界:推动游戏入选国家文化“名录”
瑞典视频游戏行业协会(Dataspelsbranschen)近日宣布,已正式挑选出15款具有代表性的电子游戏,建议将其列入该国的“文化典范”名单。这一行动旨在提升电子游戏作为艺术形式的文化地位,增强行业的认知度和保护力度。
著名游戏入选名单彰显文化价值
此次入选名单涵盖了从经典到现代的多款代表性作品,包括《Stugan》、《BackPacker》、《Ground Control》、《Minecraft》、Amnesia: The Dark Descent、It Takes Two以及《Sayonara Wild Hearts》等。这些游戏通过历史沉淀、创新设计或文化影响力,展现了电子游戏作为多元文化载体的重要性。
专家广泛协作,打造“游戏文化名录”
该名单由一组游戏历史学家、行业领袖和学术专家共同审议筛选,经过公众数百次提名提议后最终确认。瑞典文化部长 Parisa Liljestrand 曾提出计划,打造一份官方的文化“名录”,而此次游戏行业的动作也被视为对该计划的积极回应。
游戏作为文化的多层面体现
“我们认为,游戏应被认定为文化,不仅因为玩家将它们视为艺术品,享受其中的情感共鸣,也因为游戏设计者通过创造表达自我,推动文化不断发展,” Dataspelsbranschen 代表 Per Stromback 表示。
“游戏反映社会现实,具有深厚的历史背景,同时包含互动性的独特特征。这些因素使得电子游戏理应拥有属于自己的文化“典范”地位。”
行业背景:维护文化多样性与创新
该名单的发布时机特殊,因为全球各国的游戏产业正努力争取文化认同和经济地位的提升。同时,关于电子游戏的保存与传承的呼声也逐渐增强,彰显出行业对文化保护的重视。
完整游戏文化名录一览
作品名称 | 开发者 | 发行年份 |
---|---|---|
Stugan | Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson | 1978/1986 |
BackPacker | Tati Mixedia | 1995 |
Europa Universalis | Paradox Interactive | 2000 |
Ground Control | Massive Entertainment | 2000 |
Battlefield 1942 | DICE (Digital Illusions CE) | 2002 |
Amnesia – The Dark Descent | Frictional Games | 2010 |
Minecraft | Mojang | 2011 |
Toca Tea Party | Toca Boca | 2011 |
Candy Crush Saga | King | 2012 |
Star Stable Online | Star Stable Entertainment | 2012 |
Goat Simulator | Coffee Stain Studios | 2014 |
The Battle of Polytopia | Midjiwan | 2016 |
Budget Cuts | Neat Corporation | 2018 |
Sayonara Wild Hearts | Simogo | 2019 |
It Takes Two | Hazelight | 2021 |
为何将游戏列入国家“文化典范”具有重要意义?
这不仅是对游戏艺术价值的认可,也是行业未来发展的积极信号。通过官方认证,进一步强调了电子游戏在现代文化中的不可或缺性,为未来的文化传承、教育和创新打开了新的潜力空间。
常见问答(FAQ)
Q:为什么游戏被视为一种文化?
A:游戏具有丰富的故事、艺术表现形式与互动体验,反映社会现实、推动文化交流,因此被广泛视为新型的文化载体。
Q:瑞典将哪些游戏列入“文化名录”?
A:包括经典游戏如《Minecraft》、《Battlefield 1942》、独立佳作如《Sayonara Wild Hearts》以及创新型游戏如《The Battle of Polytopia》等多款具有代表性的作品。
Q:此次名单对视频游戏行业意味着什么?
A:这彰显了国家对游戏文化价值的认可,有助于行业的推广与保护,也为未来更多游戏入选文化“名录”奠定基础。
Q:未来瑞典还会推出哪些游戏文化保护措施?
A:预计将续推游戏文化保护政策,加强游戏与博物馆、教育机构的合作,推广游戏史料的保存与研究工作。