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经过长时间的期待,魔兽世界WLK怀旧服的ICC团队副本终于与大家见面。此前,许多玩家曾郑重要求雷火保持ICC副本的原有挑战性,避免降低难度。此次更新中,雷火总体上遵循了这一原则,虽然在某些细节上做了一点小幅调整(具体改动内容待日后详细说明),但令人疑惑的是,副本上线初期竟有不少玩家显得信心不足。
不少人不解:既然没有明显削弱,为何会有“难度降低”的说法呢?原因主要有两点。首先,由于HTOC团队副本的调整降低了BIS装备的获取难度,使得玩家整体装备等级普遍提升;其次,与之前需要不断摸索战法不同,现如今玩家得以直接投入战斗,整体挑战性因此有所减弱。
再者,由于ICC副本的普通模式与英雄模式并未同时开放,当前供玩家尝试的主要是普通模式,其难度天然低于英雄模式。这不仅为玩家留出了一些缓冲时间,也使得在拿到ICC副本BIS装备后,未来向英雄模式过渡时显得更为轻松。因此,现在整体看来ICC副本的难度比最初版本略有下降。
那么,现阶段ICC普通模式究竟如何?根据WCL的数据,目前已成功击败巫妖王的队伍数量达到1279支,预计在本文撰写后这一数字会有进一步增长。尽管通关的队伍数量看似不少,但考虑到国服庞大的玩家基数,整体通关率依然偏低。
单看成功通关的案例,ICC副本的挑战性似乎并不高,但农工认为,那些未能完成通关的队伍更具有参考意义。WCL数据显示,不少队伍战斗时长竟长达16个小时;也有部分队伍在苦战四五个小时后因困顿选择了AFK,甚至有的队伍连首个BOSS都未触及便放弃了开荒。因此,对于普通玩家来说,副本确实存在一定的难度。
浏览论坛中的讨论,农工不禁感到有些无奈:不少玩家纷纷发帖希望官方能迅速降低ICC副本的难度。而在副本正式开放之前,论坛上还有大量帖子呼吁不要削弱ICC。如今的体验似乎让不少玩家重新审视自己的期待,许多人在尝试过后便失去了继续挑战的热情。农工所在的队伍也体验后,最终决定不再继续开荒。
不过,也有不少玩家认为当前ICC副本的难度正合适——虽然副本耗时较长,但相比HTOC来说,挑战性依旧充足。对于这部分玩家而言,ICC正好提供了一个适度的考验,因此他们希望官方保持现状。当然,也有高水平玩家认为副本缺乏足够挑战,主张适当提升难度。
综上所述,无论论坛或官方留言中呈现怎样的声音,农工认为在副本开启的第一周大幅削弱ICC的可能性极低。如果一开始就进行削弱,一方面会影响玩家的畅快体验,另一方面也容易让人觉得前期投入的努力瞬间化为乌有。不过,未来是否会作出调整,还不得而知。各位玩家,你们是否已经成功通关ICC了呢?