华纳兄弟为何积极授权游戏资产以应对营收下滑?【游戏版权授权策略揭秘】

华纳兄弟探索游戏业务新策略,寻求授权合作

华纳兄弟探索其视频游戏部门的未来走向,旨在通过授权合作扩大旗下知名IP的影响力。这一策略调整旨在应对行业变化,并寻找新的增长点,以提升整体盈利能力。

大规模IP授权,拓宽合作空间

华纳兄弟热门IP图片

华纳兄弟经典IP

根据华纳兄弟Discovery的最新财报显示,公司正积极考虑将其大片级IP授权给第三方开发商,以扩大品牌影响力。CEO David Zaslav在2024-2025财年的第二季度财报电话会议上表示,不同的外部工作室可以“利用”哈利波特、DC等系列作品的潜力。“我们拥有11个工作室,掌握丰富的知识产权,”他提到,“我们需要变得更强大。”

过去的合作与未来的授权计划

华纳兄弟此前曾多次向第三方开发商授权游戏制作,比如Rocksteady和TT Games,甚至近期与Player First合作。然而,随着公司逐步提升自主开发能力,部分合作关系也经历了变迁。此次调整意味着公司希望借助授权方式减轻开发压力,同时保持IP的持续热度。

多元化策略平衡游戏市场盈利

华纳兄弟的全球游戏和流媒体业务负责人Jamie Perette表示,授权合作将成为公司平衡业务的重要手段。目前,旗下的免费游戏《Multiversus》表现尚可,但公司也意识到一些高投入、长周期的旗舰作品在市场上的表现存在波动。“我们意识到,投资数年打造的全价游戏存在‘起伏’,”他补充道,“这也是公司调整战略的关键所在。”

挫折与反思:从《自杀突击队》到整体业绩

值得关注的是,《自杀突击队:击杀正义联盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)虽在市场上引起关注,却因频繁出现技术和内容问题而被视为一次失败。与2023年大获成功的《霍格沃茨 Legacy》形成鲜明对比,后者为公司带来了超过十亿美元的收入,而《自杀突击队》则导致公司游戏收入出现了41%的下降。“我们从霍格沃茨的巅峰,跌入了自杀突击队带来的低谷,”Perette坦言。

未来展望:出售或重组游戏部门

近期,有报道称华纳兄弟正在考虑出售整个游戏部门,尤其是在《自杀突击队》未达预期之外,旗下另一重要工作室Netherealm也裁减了部分移动端团队,并暂停了手机游戏《真人快打:冲突》(Mortal Kombat: Onslaught)的开发。这一系列动作反映出公司正积极寻求更高效的业务结构,以更好地应对市场变化和竞争压力。

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常见问题解答(FAQ)

Q: 华纳兄弟未来是否继续开发自主游戏?

A: 华纳兄弟计划通过授权合作和自主开发相结合的方式,优化游戏业务的结构,以实现持续发展。

Q: 《自杀突击队》的失败对华纳兄弟有何影响?

A: 这款游戏的表现导致公司游戏收入短期下降,也促使公司对业务模式和合作策略进行调整。

Q: 华纳兄弟的IP授权面向哪些合作伙伴?

A: 主要包括第三方游戏开发商、工作室和合作伙伴,以共同开发基于其经典IP的游戏作品。

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