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尽管Switch2在掌机模式下会支持VRR(可变刷新率)技术,最新曝光的开发者文档显示,这款新主机在电视底座模式下却无法启用该功能。几周前,任天堂已从官方网站悄然移除了有关底座模式VRR的描述,而知名技术团队数毛社也从开发者渠道证实了这一限制。
数毛社首席分析师Richard Leadbetter在一段详尽的硬件解析视频中指出:“开发者文档中明确提到,目前底座模式完全不支持VRR输出。”他认为,这一问题可能与以下两个主要原因有关:
首先,过时的HDMI接口:目前底座中使用的DisplayPort转HDMI芯片或许不符合标准HDMI VRR协议的要求。
其次,带宽不足:在输出4K分辨率时,现有接口受限的带宽难以同时兼顾图像质量与刷新率。
这一硬件缺陷将直接影响到游戏帧率的调控策略:
在掌机模式下,设备可以实现40fps/120Hz这种次优帧率配置,依靠VRR来有效避免画面撕裂;
而在底座模式中,开发者只能选择固定为30fps或60fps的传统方案,中间的帧率选择往往会带来明显的卡顿现象。
如果这一状况真的是由于硬件限制所致,任天堂可能需要推出配备HDMI 2.1接口的新型底座。然而,考虑到该公司一直避免因硬件差异而导致用户群分裂(参考New 3DS独占现象),这种方案实施的可能性较低。目前,更现实的解决思路是:通过软件优化,尽力提升底座模式下的帧率稳定性。
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