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据GameSpark报道,日本知名投资公司软银近日递交了一项颇具新意的专利申请,旨在利用人工智能工具替代桌游《龙与地下城》等跑团游戏中未能到场的玩家,目前该技术也已在日本专利厅进行了公开备案。
专利中详细描述了这套AI系统的三项主要功能:
角色模拟:借助机器学习算法,精准掌握缺席玩家角色的个性特质和行为习惯
对话解析:利用自然语言处理技术,对以前的游戏对话进行深入分析
回应生成:在具体的游戏情景下预测角色行动,并生成符合角色设定的互动回复
理论上,这种“数字代理”能够完整复制缺席玩家的决策过程——无论是战斗风格还是闲聊用语,甚至连三个月前剧情中NPC欠下的三枚金币都不会遗漏。
事实上,游戏中利用人工智能来替代玩家的尝试由来已久。例如,《我的世界》中的AI伙伴MinePal可以协助玩家采矿和战斗,同时记忆关键坐标;谷歌的DeepMind Sima则提供跨游戏的通用型AI队友服务;而微软Xbox的游戏副驾驶则能在观战时实时提供战术建议。
业内专家指出,此类用于“玩家模拟”的AI往往是借助现有模型开发,并且相关产品已经陆续面世。软银是否能够满足专利审查中对“创造性”的要求尚未可知。与此同时,一个更深层次的问题也引发讨论:当桌游核心魅力在于真人互动时,我们是否真的需要这种能够完美复刻玩家行为的“电子幽灵”呢?
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