Motive招募关卡设计师 助推《钢铁侠》游戏实现里程碑突破

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近期,EA在其招聘平台上发布了一个全新岗位,专门寻找能够主导主要单人关卡创意设计的关卡设计师。

除了专注于关卡的创意构思之外,该职位要求候选人全程参与项目开发各阶段,整合开发和测试团队的反馈意见,并与团队保持密切沟通。招聘公告中还指出,理想的应聘者应拥有单人ARPG游戏制作经验或丰富的游玩经历,同时精通Epic虚幻引擎。这一要求暗示着该游戏项目正处于一个重大转型期。

在最近谈及《钢铁侠》项目时,Motive工作室总经理Patrick Klaus透露,开发团队已经突破了一个关键的里程碑,为后续的项目推进奠定了坚实的基础。

早在2023年10月,Klaus便曾表示:“自《死亡空间重制版》发布后,我们便将重心转至《钢铁侠》的研发。目前项目处于早期制作阶段,团队正全力构建坚实的开发基础。同时,我们发现了诸多机会来深入挖掘《钢铁侠》的背景故事、设计理念和玩法创新,目睹这一创想逐渐成型令人无比激动。”

截至目前,EA Motive尚未公布有关《钢铁侠》游戏的更多细节,包括具体的发行平台和上线日期。更多信息将陆续发布,敬请关注后续报道。

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