绝境牌场:命悬一线,下局再战!

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一天有24小时,而一周则累积为168小时。

虽然表面上时间充裕,但一旦你的Steam游戏库中新增了《怪物火车2》,你会发现一周的时光仿佛在瞬间溜走。

简而言之,《怪物火车2》是一款融入Roguelike元素的策略卡牌游戏。

它具备上阵角色、施放法术、攻防对决以及强化商店等一系列基本卡牌机制。

请看下方的游戏画面截图,瞬间就能感受到这款肉鸽卡牌游戏的独特魅力。

老实说,我平时更钟情于动作游戏,对策略及脑力较量的卡牌游戏只是略有尝试,算是个血性玩家。

这次尝试《怪物火车2》,其契机正来自编辑部主编的大力推荐。

在主编的热情感染下,我连续游玩了数个小时后,仿佛沉睡的大脑重新苏醒,视线变得更加敏锐,内心只回响着一句话——打牌,真是畅快淋漓!

打牌,真爽!!!

那天午后,我在工作时间偷偷打开了游戏,瞬间便体会到了“兄弟,你彻底上头了”的感觉。

当窗外夜幕渐浓,我却沉迷于游戏中各卡牌的精准效果,仿佛置身于另一个世界。

直到隔壁剪辑老师提醒——哎,时间已过晚七点,你该下班了……

开启时间魔法模式!

当然,这些感受仅属我的个人体验,下面我将详细分享游戏的具体内容。

首先,如果你曾体验过《杀戮尖塔》,你就能感受到《怪物火车2》中那份似曾相识的气息。

不过值得注意的是,这个系列独特的“楼层”设定颇有新意。

首作便引入的“楼层”概念

这一设定可以参照传统塔防游戏来理解。

敌人会自低层逐步进入,每经过一个回合便向上推进,直至侵入核心楼层,对玩家的“薪火之心”发动攻击。

敌人抵达最终楼层并损害核心

基于这一楼层设定,玩家需在各层部署怪物,并利用多样卡牌对抗敌军,阻止他们突破至最深处。

但必须注意,无论是召唤怪物还是其他卡牌的使用,都需要消耗特定的“余烬”点数

这一“余烬”点数在不同楼层之间是共享的,多数情况下仅在每回合开始时重置。

也就是说,玩家需精打细算,在有限的“余烬”和手牌支持下,守住最终楼层,直至闯过全部8个关卡。

左侧是“余烬”点数,右侧则展示了卡牌消耗示意

正是这种有限资源与接连来袭的敌军构成了《怪物火车2》的核心战斗框架。

不过,对我来说,使我沉迷的不仅仅是这一基本框架。

更吸引我的,是游戏中数值和机制全面膨胀的五大氏族体系。

在《怪物火车》系列中,每局游戏玩家需选择一个主氏族和一个盟友氏族来决定初始牌组。

这一机制在《怪物火车2》中得以延续,但相较于前作,新增的每个氏族还附带独特的专属机制。

举例来说,选用“月巫”氏族后,战斗中会引入一个“月相”变量。

“月相”会在每回合间在“新月”和“满月”之间切换,并为相关卡牌增添额外效果。

“新月、满月以及月相的交替”均会激发额外效果

这种机制提升往往比普通卡牌效果更为强力。

有时只需满足特定的“月相”条件,一张普通法术牌便能转变为全层有效的大招。

因此在使用“月巫”卡牌时,玩家还需额外考虑“月相”的变化,巧妙利用法术与技能来影响月相状态。

战斗界面上可以清晰看到“月相”的显示

除了“月相”外,其他氏族同样拥有各自独到的玩法。

例如流亡天使能够移动双方目标并叠加“英勇”,拉撒路联盟则能调制药剂改造怪物,而薪龙族则专注于囤积宝藏以获取额外收益。

这张图展示了薪龙族的“龙族宝藏”效果

总体来看,《怪物火车2》中加入的各种全新机制,使得五大氏族各具特色,玩法差异显著。

再加上装备牌、法术牌、房间牌的多重搭配,战斗时还涵盖了英雄技能、站位以及连携效果,使得本作在战斗细节上比前作更为复杂。

我亲身体验时,多次因考虑不周而不得不点击“撤销”,足见其策略深度之高。

“SL大法”正是当之无愧的王者之选

简单来说,本作需要玩家思考与操作的内容大为增加,一局下来仿佛经历了一次“脑力复健”。

若你去Steam评论区逛逛,还能发现不少老外直呼自己像被高数题逼疯的大学生一般苦不堪言。

不过,《怪物火车2》作为时隔5年的续作,若你本就技艺非凡,完全可以利用新机制打造出比前作更高上限的组合。

对于一般玩家来说,这款游戏也多了几分友好——至少从我目前的体验来看,某些流派在前期确实较为吃力,仿若“轮椅”般缓慢……

“团长,轮椅已备好”

当然,卡牌游戏中出现“轮椅”组合也意味着在平衡性上可能还存在疏漏。

即便《怪物火车2》为单机之作,但若某个流派过于强势,也会打击玩家在前期尝试其他玩法的热情。

例如,我在体验过某些“轮椅”策略后,蘑菇人菌团的表现着实让我恼火不已(后续也许需要进一步探讨是否为抓牌机制问题)。

你是不是觉得这菌子看起来稍显软弱?

说完这些花样繁多的机制,咱们最后还是聊聊《怪物火车2》略显遗憾的地方……

归根结底,相较于前作,《怪物火车2》的变化主要在于新增的氏族流派及相关战斗机制上。

而其它改动,大多只是类似于新增“撤销键”这样的操作体验优化。

极端来看,这部续作就像是在首作体验之上加装了超大型DLC——原有玩法已深得人心,但又略缺时隔5年的新惊喜。

此图为前作的游戏画面

基于这一点,如果你对这部时隔5年的续作抱有过高期待,可能会略感失望。

不过整体而言,若将1代比作“煎饼卷大葱”,那么2代无疑便是色香味俱全的“葱烧海参”。

在两者之间,如果让我选择,我很可能会建议大家直接从2代开始体验。

当然,如果你的XGP会员尚在有效期内,亦可先尝试免费体验1代……

1代目前依然在XGP名单中

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THE END
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