探索游戏创新:面向多样化受众的游戏设计理念

在当今快节奏的游戏行业中,开发者们不断探索如何用创新的方式吸引多样化的受众。来自行业前沿的设计师Alex Johansson recent 在 AMAZE Sheffield会议上提出,为什么我们还在为玩家打造千小时的沉浸体验,而忽视了亿万未曾体验过100秒快感的用户。本文将带您深入了解他的创新思路和实际案例,探讨如何创建更具包容性的游戏体验。
认知差异:为何要关注非传统玩家群体
Johansson 是一位屡获殊荣的实验设计师、教育者和游戏创作者,致力于为弱势群体打造LED互动体验。其代表作“Glow Golf”是一款简洁易上手、富有运动感的游戏,玩家在一条LED灯带上完成各种随机生成的高尔夫球场,而控制方式则由他设计的特别设备来操作。这款游戏正在养老院和特殊教育中心进行试验,旨在打破传统游戏中的界面障碍,使更多人能够轻松参与其中。
突破传统:打造以用户为中心的游戏体验
如何为那些不符合“游戏玩家”定义的群体开拓新体验,是 Johansson 一直在思考的问题。他表示:“我的职业生涯一直在尝试将游戏带到公共空间,最让我兴奋的是让陌生人第一次接触到游戏。”他强调:“没有什么比首次体验更令人难忘,我特别喜欢这个过程。”
从传统到创新:重新定义游戏交互方式
Johansson 决定不再将“核心玩家”作为主要目标,而是将焦点放在更广泛的群体上。他指出:“行业内对质量和标准的不断追求让我们变得焦虑,但实际上,我们可以适当放宽要求,试着打破原有的控制界面,将关注点放在让新用户感到舒适的接口设计上。”
他相信,打破界面和控制器的惯例,是实现多样化游戏体验的关键。例如,传统的游戏手柄和控制器让不熟悉主流操作方式的用户望而却步。相反,设计者应积极与新用户交流,了解他们的偏好,从而创新出更具适应性的交互方式。
实例:创新控制界面带来的新可能

例如,Johansson 曾与一位从未玩过视频游戏的老年女性合作设计控制方案。经过反复测试,她最终采用了一种类似刮刮乐刮卡的拖动动作来操作游戏,表现为在两个接触点之间拖动硬币。这种设计虽然另类,却能很好地引起用户共鸣,打破传统游戏的界面壁垒。
拓展视角:为什么要关注老年人和边缘群体
Johansson 认为,打破认知壁垒和界面限制,不仅能吸引更多不同年龄层的用户,还能为行业带来宝贵的创新资源。他指出:“我们不应忽视甚至歧视老年人。游戏行业的未来需要包括他们,因为未来的游戏玩家将会是上了年纪的人。”
事实上,去年在法国就有一对96岁和85岁的老人,通过玩Wii保龄球赢得了比赛。这证明,年长玩家同样热爱游戏,也有能力享受独特的互动体验。行业应积极设计适合边缘群体的游戏,加大包容性,才能真正实现多元共赢。
未来方向:尝试与新用户共创游戏体验
虽然这一转变充满挑战,但考虑到当前游戏产业的压力,勇于试探新方向变得尤为重要。Johansson 提出:“只要能在展览或特殊场合测试简易的创新控制器,就已经迈出了重要一步。关键在于缩小尝试范围,用更简洁、更直观的交互方式,吸引真正没有游戏基础的人。”
最核心的问题在于:我们怎么才能让真正从未接触过游戏的人第一次体验就觉得新鲜而有趣?如果能找到合适的答案,就意味着你站在了正确的改革前沿。
结语:为未知的人群打开游戏之门
未来的游戏设计绝不仅仅围绕“核心玩家”,而应关注那些被忽视的群体。创新不仅在于技术革新,更在于思维的开放和包容。通过不断尝试新控制器、简化界面、拓宽受众范围,游戏行业将迎来前所未有的多元发展空间。如果您希望了解更多关于无障碍游戏设计和多样化玩家体验的内容,请持续关注我们的后续报道。
常见问题解答(FAQ)
- Q: 为什么要关注边缘群体和老年玩家?
- A: 他们是未来的潜在用户,包容多样的设计能带来创新,同时也符合社会责任感和多元发展的趋势。随着人口老龄化,满足老年人的游戏需求变得尤为重要。
- Q: 如何设计适合老年人的互动界面?
- A: 采用简洁直观的操作方式,例如拖动、触摸或语音控制,减少复杂的按钮和操作步骤。同时,可以结合用户反馈进行持续优化。
- Q: 新颖的控制器有哪些开发建议?
- 建议从小范围试验开始,关注用户的实际体验反馈,逐步调整设计。避免一味追求新颖,确保操作的直观与舒适。
- Q: 未来游戏的发展方向是什么?
- 朝向更加包容、多样化的体验,重视与不同背景用户的沟通与合作,不断创新交互方式。让每个人都能在游戏中找到属于自己的乐趣。