Embracer高管:波动的PC与主机游戏业务才是“幕后黑手”吗?【2023年最新行业分析】

Embracer公司CEO讲述PC/主机游戏市场的最新动态与未来展望

Embracer公司发布会画面,展示公司最新游戏及策略

PC/主机游戏部门的挑战与调整

据Embracer集团CEO Lars Wingefors透露,公司的PC与主机游戏部门目前面临一定的市场波动和不确定性。虽然整体业务保持在预期范围内,但这一部分显得尤为“波动较大”。他指出,受一些项目延期和市场表现的影响,PC/主机市场的盈利能力有所波动。尤其值得关注的是,由Embracer子公司Deep Silver发行的《Kingdom Come: Deliverance II》原计划今年推出,但已推迟至2025年2月。

公司整体运营情况与未来展望

Wingefors强调,尽管PC/主机业务受到一些波动,整体公司仍在按照预期轨迹发展。他表示:“我们对未来仍充满信心,尤其是在完成重组后。相比之下,桌游公司如Asmodee表现非常稳定,是值得持续关注的优质资产。”他说,手机游戏业务也是稳定增长的部分,而PC/主机部门的波动主要源于市场周期和产品开发节奏。

重组行动与战略调整

在过去的几个月中,Embracer进行了大规模的重组,出售了Gearbox Entertainment、Saber Interactive等核心资产,裁员、项目取消和工作室关闭成为其调整策略的一部分。通过这些调整,公司希望优化资源配置,聚焦于更具潜力的项目与市场。

财务表现与市场变化分析

Embracer董事会会议场景,分析公司财务数据

根据截至2024年6月30日的财务报告,Embracer集团的PC/主机游戏部门同比销售额下降34%,达到26.5亿瑞典克朗(约2.53亿美元)。他们将此次下降归因于“游戏发行频率降低”和去年同期《死灵岛2》的市场表现较强所带来的“高基数”。

详细数据与行业展望

在剔除《死灵岛2》同期特殊因素后,第一财季的有机增长达到15%,显示出该市场依然存在潜力。Wingefors补充道:“部分过往发行的游戏在ROI方面表现低迷,影响了整体利润率。未来,公司仍计划推出具有成长潜力的游戏内容,预计年度内将有价值约39亿瑞典克朗的作品上线。”

总结:游戏开发与市场前景

尽管面对市场的挑战和公司调整的压力,Embracer仍对其长远未来保持积极态度。公司表示,未来一年的游戏管线仍然丰富,预计将推出多款高质量作品,带动整体业务回暖。在持续优化产品结构的同时,他们也在寻求新的合作与创新方式,以保持行业竞争力。

常见问题解答

Q: 为什么Embracer公司暂停季度业绩指导?

A: 由于市场波动和部分重要项目延期,公司的收入和利润具有一定的不确定性,因此暂时停止了硬性季度指导,以更好地评估未来业务动态。

Q: Embracer旗下的主要游戏项目有哪些?

A: 除了正在开发中的《Kingdom Come: Deliverance II》,公司还在推动《深岩银河》、《Remnant II》和《死灵岛2》等多款游戏的后续内容,以保持市场竞争力。

Q: 公司未来的重心会转向哪些游戏领域?

A: Embracer正在加强其高潜力游戏的研发和发行,尤其专注于具有持续盈利能力的中大型IP,预计未来会在角色扮演和动作类游戏方面加大投入。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞144 分享