《羊蹄山之魂》幕后揭秘:总监详谈取景体验

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Sucker Punch工作室倾情打造的《羊蹄山之魂》作为《对马岛之魂》的正统续作,近期公布了更多制作内幕。在PlayStation Blog上,游戏总监Nate Fox首次详细讲述了团队如何以北海道为创作灵感的幕后故事。这块位于极北之地且被称为“虾夷”的土地,成为了主角阿津复仇之旅的重要背景。Fox指出,选择这一独特场景不仅因其令人叹为观止的美景,更因其蕴含叙事潜力,完美契合游戏的故事主题。

为了追求真实感,开发团队曾两度前往北海道进行现场考察。首次探访的是知床国立公园,团队在悬崖与大海交织的壮丽景色中亲身体验了严酷的生存挑战。Fox回忆道:“我们在仰视被白雪覆盖的巍峨山脉的同时,也必须保持警惕,因为附近灌木丛中可能潜伏着棕熊。”这种将自然美景与生存危机并存的体验,最终成为游戏核心体验的一部分,使玩家在游戏中既能享受视觉盛宴,也能感受到紧迫的生存压力。

此外,在第二次采风中,团队对海拔1898米的羊蹄山(阿伊努语称“雌山”)赋予了全新意义。通过深入了解,他们发现这座被誉为“虾夷富士”的山峰不仅是一处地理地标,更承载了丰富的地域文化记忆。Fox表示:“对阿津而言,这座山不仅象征着失落的故土,同时也见证了他复仇决心的每一个瞬间。”

Fox最后总结道:“北海道那壮丽的自然风光为我们提供了无尽的灵感,我们努力在虚构的游戏世界中重现这座岛屿的精髓。当然,作为一支美国开发团队,我们清楚地认识到自身对日本文化了解的不足。因此,我们不仅邀请了众多文化专家进行指导,还亲自踏访了多处历史遗迹……更多精彩内容将陆续揭晓。”

目前,《羊蹄山之魂》已开启预购,并计划于10月2日在PS5平台上正式发布。

取景图欣赏:

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