猎魂世界:五大阵营现阶段强度汇总分析!最出乎意料的竟然是他?

图片[1]-猎魂世界:五大阵营现阶段强度汇总分析!最出乎意料的竟然是他?-游戏基地

大家好,我是正在挤柠檬的何二维一。

今天的攻略咱们来简单盘点一下现阶段、现版本之下,能拿得出手的五大阵营大致的一个表现,当然其中有个人……他可谓是一枝独秀,并不靠阵营打伤害,因为他即是伤害……接着就开始唠一唠其中的逻辑吧。

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第一个是以锤三领衔的“震荡队”,这个队伍在当前版本中的特点就是:爆发伤害最高,那么这里的爆发伤害其实大致意思就是锤三的大招+后续的3段魂技期间伤害的确很给力,其占据锤三整个攻击循环的权重也是所有主C大招中的最高的。

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那么从上图的实测结果大家可以看到,在使用4技能的前提下,锤三仅用大招的伤害约在1350K左右,而如果加上后续的3段魂技期间伤害则会提升到2400K左右,最后则是30秒打一套常规的循环伤害,锤三的伤害则为2700K左右,而队伍的总伤害则为2900K左右。

所以通过这个实测伤害,维一想说明的问题就是,锤三仅仅一个4技能大招伤害就能占到其30秒总伤害的约50%左右,而后续加上3段魂技期间伤害的话则可以占到极为夸张的89%左右,就算是算占整个队伍的伤害占比,锤三仅一个4技能大招伤害也在47%左右,加上3段魂技期间伤害则可以占到83%左右,这就是锤三大招的威力。

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此时如果我们把4技能大招给换成1技能大招,则大招伤害的占比会更加夸张,如上图的实测结果所示,锤三仅用1技能大招的伤害约在2500K左右,而如果加上后续的3段魂技期间伤害则会提升到3500K左右,最后则是30秒打一套常规的循环伤害,锤三的伤害则为3700K左右,而队伍的总伤害则为4000K左右。

所以按照1技能大招下的实测结论,锤三仅仅一个1技能大招伤害就能占到其30秒总伤害的约68%左右(红2星以上锤三,4点能量时放大),而后续加上3段魂技期间伤害的话则可以占到极为夸张的95%左右,就算是算占整个队伍的伤害占比,锤三仅一个4技能大招伤害也在63%左右,加上3段魂技期间伤害则可以占到88%左右。

因此说白了,震荡队之所以强绝大部分就是靠一个锤三,但问题也在这……很多实战中的敌人或boss一会儿上天、一会儿消失,一会儿还不知道就闪哪去了,所以锤三这个大招的伤害虽高,不过一旦打空……这30秒的输出循环基本上就泡汤了,所有这个问题也是震荡队在实战中经常会遇到的问题,大家还庆祝注意即可。

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第二个是以蓝电霸王龙领衔的“感电队”,这个队伍在当前版本中的特点就是:持续伤害非常可观,就算空了某段伤害也不会特别伤……这里维一所指的持续伤害大致的意思便是雷龙的总伤害是可以媲美锤三的,而且雷电感电队的伤害占比也并非如锤三一般的大招独大,

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那么按照实测结果,在感电队的伤害占比中,雷龙基本上也是占大头的存在,不过如果进一步算雷龙自身的伤害占比,例如普攻、魂技、大招、感电等伤害都可以占到一定份额,并不存在绝对的一家独大情况,所以整个感电队也秉承了这项特点,其在一个输出循环中,伤害曲线也是相对平稳的,就想刚刚说的那样,就算是因特殊情况却了某段大招或魂技,咱们也不会特别伤,而这便是感电队和震荡队最大的区别所在了。

因此从当前版本的输出表现来看,震荡队和感电队的综合实力无疑都能处于第一档,大家可以根据自身的习惯和客观情况来选择考量。

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第三个则是以尘心领衔的“裂伤队”,这个队伍目前的处境并不算很乐观,例如之前游戏给灼烧、感电和震荡都上了神赐魂环,但唯独就不包括尘心,此外又由于尘心和朱竹清的获取门槛及难度都要比其它角色高不少,因此大部分普通玩家也是宁可养感电也没余力来养裂伤……

因此综合考虑培养成本和现阶段表现,尘心的裂伤队无疑是要略逊于感电和震荡的,现阶段有点高不成低不就的意思,大家还请参考即可,另外尘心队伍的伤害主要就是靠他自身的魂技和大招引致的“裂伤”状态来爆发出伤,但低练度下的裂伤队伤害也不太具有竞争力,大家如果真要用他的话,还是得至少朝着红2星努力……

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第四个则是以二龙领衔的“灼烧队”,这个队伍目前的处境同样不是很好,而它主要的问题是在于:

灼烧队的三大核心,火舞+二龙+胖子缺一不可,缺一个……这个队伍就会少很多伤害灼烧队的伤害想要打得漂亮,二龙、胖子和火舞的星级都需要提到不低的程度,红1-红2也是一个门槛,所以考虑到多个成员都需要达到不低的练度,我们前期培养的压力也是可想而知本身灼烧队的伤害就不占优势了,而之前上的三大神赐魂环中,灼烧队这个神赐的提升幅度又是相对最低的一个,所以……

综上所述吧,维一个人认为灼烧队现阶段的竞争力并不算很大,除非是歪火队成员都歪麻了……否则并不建议大家主用灼烧队。

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第五个则是以菊花领衔的“长图队”,额……这个队伍不应该被称作流派,因为它能打出不俗的长图伤害,最大的原因就是菊花那特殊的技能机制,例如他的“闪光”、“光能”等各类buff和给敌人施加的debuff都可以叠到极为夸张的层数,动不动就是接近100层的幅度,所以在长图中经过一定时间暖机,菊花个人的伤害也会得到极大幅度的提升,基本上就是当前版本长图主C的第一档水准,当然……因为是长图主C对策卡般的存在,在非长图的战斗中,菊花的表现就就会下滑不少了,大家还请注意。

因此结合到当前版本大部分玩家的资源与需求考量,菊花更多还是作为大佬玩家的玩具而存在,未来大家在逐步考虑培养即可。

那么以上便是当前版本全流派和主C的现状分析了,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐。

THE END
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