《如龙8外传》开发内幕:舍弃开放海域铸就全新航行体验

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在最新的采访中,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑透露,本作在系列中首次引入了航海探险元素以及全新设计的海战系统。值得注意的是,在规划海域场景时,RGG工作室并没有采用传统的单一区域开放世界,而是将海洋划分成几个能快速传送的独立区域。

堀井亮佑进一步解释道,最初开发团队确实构想过一张庞大且供玩家自由探险的开放海洋地图,但在实际制作过程中遇到了重重技术难关。开发组希望能在一张地图上完美呈现从火山熔岩区到冰封海域等迥然不同的环境,却发现这种无缝呈现存在极大的实现障碍。

他举例说明:“以雪山区域为例,为了让环境变化显得自然,我们原计划设计一个从温暖海域逐步过渡到严寒水域,最终抵达雪域的过程。这就需要建构一张超大规模的地图,并在各区域之间设置长途航行。但是,既不能让玩家在单调的航行中浪费过多时间,也不能牺牲《如龙》系列标志性的戏剧性场景。虽然开放海域的设计构想诱人,但经过权衡后,我们认为它与整体设计目标并不相符。”最终,团队选择了分区传送的方案,以兼顾环境多样性和游戏节奏。

关于开放海域地图,堀井亮佑补充道,虽然宽广的地图能够让玩家尽情欣赏海景,但过于空旷的空间容易让人感到单调乏味。如果海域中缺少明显的地标,如岛屿等,玩家甚至无法准确判断航行的进度。团队曾试图通过增设大量岛屿来弥补这一不足,结果却使海域整体呈现出类似日本濑户内海或琵琶湖的感觉,与预期的冒险氛围大相径庭。

综上所述,RGG工作室最终确定《如龙8外传》的核心体验在于与“吾朗海盗团”一起展开紧张刺激的冒险,而非单纯追求航海模拟的真实感。基于这一定位,团队放弃了创建单一开放世界海域的想法,转而采用了分区快速传送的设计,从而既保留了各区域独特的风貌,又有效提升了整体游戏节奏。

THE END
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