《光与影:33号远征队》总监领衔,《鬼泣5》高手无伤斩杀维吉尔传奇再续

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《光与影:33号远征队》这款回合制JRPG的总监Guillaume Broche,不仅将游戏战斗设计调教得充满动作RPG的爽快感,还隐秘地展现了他作为狂热《鬼泣》玩家的另一面!这样的爱好,似乎完美解释了他对游戏机制的独到追求。

据国外媒体GamesRadar挖掘,Broche曾在Reddit上发布过招募配音演员的信息,意外间引出了一段他在《鬼泣5》中完美无伤击败维吉尔的YouTube视频。视频标题提问道:“时隔半年,再次挑战维吉尔,大家觉得这波操作如何?”

走进Broche的YouTube频道,你会发现他在《鬼泣5》中的表现堪称顶级高手。频道中仅有五段录像,但每段均展示了他凭借精准的格挡与闪避技巧,如何轻松击败强敌。其中一段视频里,他借鉴但丁那种“皇家卫兵”式的防守风格,在最终Boss的较量中一路稳守,最终斩获了完美的SSS评分。视频描述中,他甚至豪言:“皇家卫兵就是命!”足见他对格挡艺术的痴迷。

无伤击败维吉尔视频:

有了这些精彩表现,你就不会诧异于他为何将回合制战斗与动作游戏的快感相融合。对许多玩家来说,一旦在《只狼》或《鬼泣》这类游戏中体会到格挡与闪避的乐趣,就再也难以割舍——这正是由兴趣驱动的必然选择。虽说我并非专业游戏设计师,但我认为,一个从格挡机制中找到无限乐趣的人,自然而然就会希望将这种体验融入自己的作品中,设计出能够奖励玩家预判与反应的创新系统。

当然,我相信Broche也会欣赏那些毅然不依赖格挡或闪避,而是硬核通关《33号远征队》的玩家。游戏另一面拥有扎实的RPG系统,支持诸多花式build设定,让你在打怪升级的同时,仿佛能“改写游戏规则”。对于那些想跳过核心战斗机制的玩家而言,这无疑是另一种独特体验。而Broche给人的感觉,正是那种极力尊重玩家智慧与付出的设计师。

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