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《羊蹄山之魂》的项目负责人表示,新作将坚持精准再现日本文化,其精髓力图与工作室此前的佳作《对马岛之鬼》相媲美。
2020年,美国开发商 Sucker Punch 推出的《对马岛之鬼》凭借对日本历史的艺术再造赢得广泛赞誉。近期,Sucker Punch 的创意总监 Nate Fox 透露,在《羊蹄山之魂》中,他依然会秉承对文化的敏感态度,强调深入研究、尊重传统以及倾听文化顾问的意见的重要性。
最近,PS Blog 发布了一篇名为《羊蹄山战鬼》取材之旅系列的文章。在文中,Nate Fox 详细讲述了他在日本调研的经历,并称之为游戏开发中最激动人心的一环,不仅启发良多,更让人大开眼界。
《对马岛之鬼》让玩家扮演13世纪的武士境井仁,竭力抵抗蒙古入侵,守护对马岛;而《羊蹄山之魂》则将背景推至1603年,玩家将化身为女战士笃,在蝦夷(现今北海道)的舞台上展开复仇之旅,追查那毁灭其家族的凶徒。
《对马岛之鬼》向经典武士电影致敬,甚至推出了以日本传奇导演黑泽明命名的黑白“黑泽模式”。因此,业界纷纷期待《羊蹄山之魂》是否也会受到诸如《修罗雪姬》等以刚烈女战士复仇为题材电影的影响。
在最新一期的 PlayStation 博客中,Nate Fox 细致分享了前往日本调研的亲身体验,并形容这一过程是游戏开发中最难忘的部分。“每位调研归来的团队成员都满怀激情,期待将实地的精髓融入虚拟场景中,”他说道,同时强调亲自体验目的地的重要性,这种经历为他们营造出与真实地点精神相契合的原创游戏环境奠定了基础。
2024年5月,《对马岛之鬼》英日版本地化制作人石立大介(Daisuke “Dice” Ishidate)在社交媒体上也表达了类似观点:“开发团队曾告诉我,我们追求的是充满趣味的娱乐体验,而非一堂历史课……《对马岛之鬼》的成功,很大程度上源于其主观色彩浓厚的时代叙事和独到魅力,而非单纯的历史精准还原。”
事实上,《对马岛之鬼》就像是一封献给历史日本的情书,蕴含着经典武士电影的韵味。游戏中某些历史上的不完全准确,主要出于艺术创作的考量,目的在于为玩家营造更出色的氛围,同时也便于全球玩家接受。例如,作品中的武士形象借鉴了后世文化的影响,让境井仁主要以佩刀示人,而实际上,13世纪的武士更倾向于使用弓箭(弓箭专家石川老师的形象或许更贴近历史真实)。为了增强游戏趣味性,境井仁甚至会吟诵俳句——虽然这一日本诗歌形式其实是在几个世纪后才逐渐流行起来的。
尽管《对马岛之鬼》中那仿佛让人足不出户就能领略日本城镇、神社和大自然风光的设计令人赞叹,但在季节变换的表现上,游戏仍带有艺术加工的痕迹。事实上,对马岛位于韩国和日本九州之间,属于亚热带气候,并不可能出现暴雪;然而,游戏第三幕中境井仁遭遇暴风雪的情节,则是设计者为让玩家体验到日本四季标志性美景而进行的艺术处理——让人仿佛在春日樱花烂漫和秋日落叶斑斓之间穿行。
Fox 进一步解释道,数字化再现的对马岛从来不是要一字不差地复制现实,而是要捕捉那独特的精神气质。他在博客中写道:“通过认真倾听文化顾问的建议并广泛开展调研,我们才能够尊重并再现对马岛独有的魅力……在《羊蹄山之魂》中,我们也是在走同样的道路。”
Fox 还透露,索尼之所以选择北海道作为《羊蹄山之魂》的背景,是因为其“美得令人难以置信”。他回忆称,在实地考察期间,开发团队被北海道知床国家公园那壮丽的景色及随时可能出现的熊威胁深深震撼。“这种美丽与危险共存的体验,正是我们希望通过游戏传达给玩家的感受,”Fox 激动地说道。此外,1603年的北海道作为人口稀少、环境严酷的边陲之地,与一位为复仇痴心不改、甚至被视为“妖怪”的女战士的形象不谋而合。
PS Blog原文:体验北海道自然美景的《羊蹄山战鬼》取材之旅系列文章
制作《对马岛之鬼》和《羊蹄山战鬼》最令人兴奋的环节,莫过于亲赴日本实地取材。作为一名美国人,我以往对日本的认知大多依赖那些广受喜爱的经典武士电影;而一旦踏上这片土地,感受到迎面而来的微风、松林间的清香以及与当地人的真诚交流,那种启发便愈发深远。所有参与此次调研的 Sucker Punch 成员都满怀热情归来,希望能将那原汁原味的地域风情融入到游戏中,以设计出既具真实感又充满探索乐趣的原创地形,满足玩家的好奇心。
更为重要的是,此行让团队纷纷带着敬意虚心学习。我至今仍记得站在对马岛滩边的那份震撼:蒙古军侵略时,80位武士正是在那片滩头为保家卫国而英勇牺牲。双方都是历史上真实存在的人物。虽说游戏并未百分百还原对马岛的地形,剧情亦属虚构,但 Sucker Punch 全体成员始终力图以最严谨的态度对待对马岛的历史,正是出自倾听文化顾问建议、深入钻研后,力图捕捉那份独特魅力,以表达对这片土地的深切敬意。与此同时,这也助力于在虚构的剧情中营造出真实感,从而增强作品的可信度。
在《羊蹄山战鬼》的制作过程中,我们同样秉持了这一方针。
那么,新作选择北海道作为舞台的理由何在?答案很简单:北海道的自然景观实在美得令人难忘,而在1603年,它更是日本的边陲要地。当时北海道被称为虾夷,这座神秘的北方岛屿人口稀少,多为敢于在这荒野中拼搏的人们所居住。美景与潜在危机的完美交织使我们心生共鸣,虾夷正是塑造女战士笃复仇故事的理想舞台。她那一心复仇的形象甚至让当地人视她为徘徊阳间的冤魂,而这样的背景设定无疑为鬼魅故事增加了浓厚的戏剧张力。
Sucker Punch取材团队,由左至右分别为:Ian Ryan、Jason Connell、Nate Fox、JoAnna Wang、Rob Davis、Ryuhei Katami
Sucker Punch 团队共进行了两次北海道取材之旅,走访了多个区域。我们非常感激有机会探访知床国家公园——这里自然风光与潜在风险完美融合。团队在公园内徒步时,一边欣赏海浪拍击峭壁的壮观景象,一边留意到树上留下的熊爪印记。那片树林是熊的地盘,我们作为局外人不得不时刻警惕。那种一边欣赏冰封山峰一边关注身边动静的体验,简直令人仿佛置身梦幻之中。美景与险象交织正是我们希望在新作中传递的感觉,对我而言,那一刻便坚定了北海道是最佳舞台的信念。
看到树上的爪印了吗? 你是否也想在这片树林中露营呢?
在前往北海道其他地区考察的过程中,我们发现了一座高耸入云、仿佛能俯瞰整座岛屿的山峰。没错,那正是羊蹄山,亦称为爱努人口中的“雌山”。取材期间,我们不断思考新作主角的塑造,而当听到爱努语中对羊蹄山的独特称呼时,笃与这座山之间的联系变得愈发明显。对于我们来说,羊蹄山不仅是北海道的象征;而在笃的世界里,它则代表了她的家园和那段失去亲人的凄美往事。实地走访、与当地居民讨论并激发出新点子,正是这段取材之旅令人受益匪浅的重要原因。
耸入云霄的羊蹄山
正如大家所见,北海道的原始自然美景极大激发了整个团队的灵感。我们对那里的地貌充满共鸣,并力图在游戏中精准捕捉这种原生态韵味。此外,此次取材之旅也让我们获得了不少宝贵体会。作为美国人,我们深知自己对日本文化的了解仍有不足,为此我们虚心求教,走访了多个承载深厚文化底蕴的重要地点……不过这些故事,就留待下次博客文章细细道来吧。
接下来,请欣赏我们取材之旅中拍摄到的一些珍贵照片: