索尼PlayStation新转型:锁定月活市场,实现稳定盈利

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近期,索尼集团迎来了一系列管理层的重大调整,其中硬件领域的专家西野英明(Hideaki Nishino)荣升为PlayStation总裁,而此前担任临时领航者的十时裕树(Hiroki Totoki)也正式成为索尼集团的最高领导者。

与此同时,索尼互动娱乐(SIE)的前高管陶琳晋升为核心管理层的一员,担任首席财务官(CFO)。在她参加的首次财报电话会议中,详细介绍了高层调整以来公司内部发生的变化。

谈及游戏部门时,陶琳表示:“过去我们的重点是硬件的出货量(Sell-in units),而现在我们把注意力转向了月活跃用户(MAU)。” 她强调,如今管理层更重视用户的活跃性,因为这对于公司盈利至关重要。

索尼的月活跃用户数多年来稳步上升。去年圣诞假期期间,用户活跃峰值达到了1.29亿,尽管最新一个季度略降至1.24亿,但与去年相比总体依然呈增长趋势。

现今的游戏市场早已突破“一次性购买”的模式,像《堡垒之夜》、《罗布乐思》和《原神》这类游戏鼓励玩家不断投入消费。索尼通过微交易获得的收入也创新高,其逻辑非常清晰:用户越多,消费越活跃。

高用户参与度同样有助于推动高端PS Plus订阅、控制器以及其他配件的销量。换句话说,把主机推向市场只是玩家消费旅程的起点。

虽然陶琳对如何进一步提升月活数据的具体策略并未给出详细说明,但她指出,PS5的装机量将持续增加,并且“许多用户”将首次接触PlayStation生态系统。同时,她也提到,许多玩家仍然在使用PS4,这为整体月活贡献了相当比例。

业内人士普遍认为,将部分游戏移植至PC平台,甚至通过开发影视作品来提升PlayStation品牌知名度,都有望进一步推动这一目标的实现。

陶琳还补充说,索尼正在更加精细地控制第一方游戏的开发支出,未来在这一领域的管理和优化力度将持续增强。

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