《AC影》支线再引热议:被批“退步明显”,远逊奥德赛

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自《刺客信条:影》发布近两个月以来,尽管初期吸引了不少关注,但随着热度逐渐平息,很多老玩家开始以更冷静的态度重新审视这部作品。根据comicbook的报道,不少玩家普遍认为本作在内容上显得“缩水”,甚至是“退步”,其中支线任务的设计尤为令人失望。

自从《刺客信条:起源》带领整个系列步入开放世界的时代后,《刺客信条:奥德赛》在支线任务设计方面常被玩家视为典范。相比之下,《刺客信条:影》的支线任务则给人一种重复且平淡的感觉,缺乏应有的深度和情节发展。许多玩家直言,《奥德赛》的支线任务在故事性和角色刻画上更为出彩。

在Reddit论坛上一则热帖中,有玩家毫不掩饰地表示:“与《奥德赛》相比,《影》的支线任务明显后退。大部分任务仅仅是雷同的模板,比如在某个区域内击杀100个敌人、帮NPC收集特定物品,或者执行几乎没有特色的刺杀任务。”该玩家还补充道,虽然仍有少量任务设计较为亮眼,但这样的亮点实属凤毛麟角,并期望未来系列作品能够在此方面有所突破。

不少评论也表达了类似看法,认为比起《奥德赛》,整款游戏无论剧情还是任务设计都有不小的退步。

各位读者对此有何看法,欢迎在评论区积极发表您的观点和讨论。

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