《护核纪元》1.1.2版重磅更新:全新宠物与武器携手登场

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《护核纪元》本周推出了最新的1.1.2版本更新。

这次更新不仅引入了“耳灵”这一全新宠物及“剧毒流星魔杖”武器,还对游戏平衡性进行了多项调整,并修正了不少问题。

下面是1.1.2版本的详细更新日志:

游戏玩法更新:

全新宠物—耳灵

新增多款宠物装饰品,玩家可通过织布机进行制作:

宠物床

小睡树

汪汪小屋

栖息杆

新武器—剧毒流星魔杖

新增手持物品—爪痕石

家畜颜色更新:现所有家畜将呈现多种毛皮颜色,小动物通常遗传父母其中一方的色调,但偶尔可能因“突变”而展现随机颜色。

现在,每只家畜的繁殖功能都可在信息窗口中独立通过按钮进行开关控制。

此外,玩家在使用巨著召唤远程或近战随从时,如今能直接指示召唤出的随从移动至指定位置或锁定目标。

乘坐船只或矿车时,现已支持同时使用多个工具。

对核心指挥官球体释放的投射物的速度与持续时间进行了优化调整,更贴近预期表现。

其他更新:

当光标停留在道具上时,系统会自动高亮显示与该道具匹配的装备栏位。

若光标悬停于某装备栏位,玩家背包中适合放入该位置的道具也将被高亮标识。

在地图界面,使用手柄操作时,光标现能自动吸附至附近标记,使交互更加便捷。

另外,新增加了一项设置,允许禁用 Corsair iCUE 外设的 RGB 灯效,此选项仅在检测到相应支持设备连接后显示。

当游戏在启用至少一个模组的情况下加载失败时,如今系统会自动切换至不加载模组的原生模式重启。

巨蛇头目扫描仪现已从上古全息图播放器位置移至巨蛇祭坛处。

爆炸型墙体——毒莓墙壁与熔融墙壁,现可在实验桌上进行合成制作。

即便玩家未作移动,宠物也会随机在周边徘徊,增添了更多生动感。

提灯现已在创意模式界面独立分类,不再归于手持物品之中。

战胜核心指挥官和尼姆鲁扎后,战利品箱子将在更靠近它们最终爆炸地点的位置生成,以助于更顺畅的战局衔接。

此外,还修正了部分文本和翻译错误。

图形优化:

核心指挥官和尼姆鲁扎的虚空攻击视觉效果现已得到进一步提升。

游戏平衡调整:

召唤巨蛇所需的风琴将不再依赖宝石消耗,而改为消耗相应区域的矿石锭。

巨蛇头目的宝石掉落数量现根据在线玩家数量动态变化,玩家越多,掉落宝石的数量也会相应提升。

同时增加了拟形螨敌人以及太阳水晶破坏物体时掉落宝石的数量。

自1.1.2及以后版本创建的所有世界,现均确保至少设置有三座上古战斗竞技场。

背包中道具栏的容量将随物品等级提升而增加,但此调整不会影响口袋的容量。

头目生命值的恢复机制经过平衡性调整,确保所有头目在脱离战斗后逐步回满,而非在玩家离开战斗区域时瞬间满血恢复。

现依赖召唤道具的头目,在玩家退出战斗区域后,只有其生命值完全恢复后才会消失。

问题修复:

游戏内地图的代码经过全面重构,修复了长期存在的诸多问题,如像素偏移、部分标记异常及地图在玩家移动时出现的抖动现象。

现在,玩家在切换荒漠守护者套装配置时,随从不再出现爆炸状况。

当玩家的道具栏发生变更后,即使断网后重连至同一服务器,也不会再出现道具丢失的问题。

若游戏内界面被禁用,标牌上浮动的文字现将自动隐藏。

现通过游戏手柄在内容菜单中导航至“添加所有”按钮时,不再引发游戏卡顿现象。

睡眠后持续的治疗效果现被限制,仅适用于当前世界,不会带入其他世界。

使用花园铲时,即使没有种子,也不会再消耗其耐久度。

打开道具栏或地图时,默认光标现始终可见。

修正了一个阻碍玩家使用手柄方向键导航至道具栏快捷栏的错误。

THE END
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