美任总裁揭秘Switch2密钥卡策略:坚守线下零售却面临发行商倒逼压力

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随着数字下载游戏成为主流,实体版游戏的存在价值引发了广泛讨论。在Switch2时代,任天堂推出了一种全新介质——“Key Cards”。这种产品既非传统实体卡带,也不同于纯数字下载,它实质上是一种游戏激活码卡,使用后仍需联网下载正版内容。虽然该方式不绑定具体设备或账号,并支持流通交易,但仍遭到部分忠实实体玩家的质疑。

近期,美国任天堂总裁Doug Bowser在接受IGN采访时,就Switch2系列的新型“Key Cards”以及数字化游戏的发展趋势进行了详细阐述,同时强调了实体零售渠道的重要性。

Doug Bowser指出,实体游戏卡依然是商业模式中不可或缺的一环。考虑到与线下销售网络的长期合作关系,我们将持续为玩家准备充足的实体产品。

然而,一份内部泄露文件显示,任天堂推出这一策略的初衷,有意引导长期依赖实体版的玩家逐步转向数字化消费。

此外,游戏开发商Arc System Works近期遭遇了黑客攻击,据悉该公司正为Switch2打造新作。泄露的内部文件透露,任天堂目前仅提供三种发布形式:纯数字版、包含完整游戏内容的64GB实体卡带(制作成本最高)以及代号“Potion”的激活码卡。也就是说,如果开发商不愿意承担高昂的64GB卡带成本,就只能选择备受争议的激活码方案。

业内分析人士认为,这种缺乏中间选择的策略,有可能迫使中小型开发商放弃实体版的发布,从而对整个游戏零售环境造成深远影响。当前,随着玩家对激活码方案的不满逐渐发酵,任天堂尚未正面回应此事。

目前,这一爆料看起来颇为意外,毕竟并非所有游戏都需要庞大的存储空间。许多独立及中小型游戏的容量仅为几GB,完全可以采用低容量实体卡带来降低发行成本。

如果传闻属实,任天堂此举实际上是希望推动开发商和发行商转向数字版发行。同时,由于激活码卡需联网验证和下载内容,未来在Switch2防破解措施上也将发挥积极作用。

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