锚点111
近些年来,B社给人留下最深印象的,或许当属他们游戏的加载画面了。在如今这个开发商们都力求尽可能缩短加载时间的时代,加载画面依旧是Bethesda游戏体验中不可或缺的一部分。就比如Bethesda多年来推出的首个全新IP《星空》,以及近期发售的《上古卷轴4:湮灭重制版》。
随着固态硬盘(SSD)的问世以及技术的不断进步,到了2025年,在电子游戏里花费大量时间等待加载画面结束,或许会显得有些过时。然而,一位前Bethesda开发者却提醒道,鉴于Bethesda游戏的设计模式,加载画面可能永远都会是Bethesda游戏的一部分。
Bethesda的粉丝们都清楚,Bethesda的游戏属于开放世界RPG,需要打开大量的门。想去那边的房子吗?你可能得触发加载画面才能打开门。快速旅行也总会伴随着一个加载画面,即便更强大的硬件能让加载速度快一些。有时,仅仅是从一个区域进入另一个区域,也会触发加载。
前Bethesda开发者Bruce Nesmith(参与了从《湮灭》到《星空》的开发工作)在接受VideoGamer采访时表示,区域划分是Bethesda游戏设计的关键部分,所以使用区域加载同样重要。对于Bethesda制作的这类RPG而言,完全无缝的开放世界是不可行的,因为通过加载机制进行区域划分,能让游戏在玩家离开某个区域后,依旧追踪物品的放置位置和物理状态,进而营造出一种在虚拟世界中留下永久印记的感觉。
“所有抱怨Bethesda游戏的人都觉得,我们这样做是因为懒惰,或者不想跟上现代思维。但实际上,Bethesda的游戏细节丰富、画面精细……根本不可能同时加载所有内容。我没办法让所有室内场景和室外场景同时加载,这根本做不到。那些花哨的流式加载技术,最终只会导致卡顿。所以还不如短暂暂停游戏,显示一个加载画面,然后继续。”
Bruce Nesmith称加载画面在Bethesda的RPG里一直是“长久以来的必要之恶”。
“要是你制作的游戏内容较少,体验就会比较紧凑,而不是真正的开放世界体验。所以这只是必要之恶之一,Bethesda里没人愿意这样做。我们真的别无选择。”
即便如此,在2023年《星空》发售时,玩家还是被频繁出现的加载画面惊到了,从步行穿越到简单地进入城市建筑,无一幸免。玩家们抱怨《星空》的加载破坏了沉浸感,给游戏过程增添了恼人的停顿。发售几年后,MOD制作者们努力尽可能减少加载画面。赛博朋克风格的城市“霓虹”(Neon)成了加载问题投诉的焦点。这个城区常常因为开门就触发加载画面,有时甚至相邻的门都会如此,这让任务流程变得很烦人。
但情况一定得这样吗?去年,在2007年至2021年间于Bethesda游戏工作室工作的Nate Purkeypile表示,他对《星空》发售时加载画面的数量感到惊讶,尤其是在霓虹城。
“有些加载区域其实是可以去掉的,我在的时候有些地方还没这么多加载,所以看到这么多加载我也很意外。”
那么,为什么《星空》发售时会有这么多加载画面呢?Purkeypile解释说,部分原因与Bethesda用来开发游戏的Creation引擎有关,这与性能优化紧密相连,“霓虹城的很多分段是为了性能优化”。