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自ICC团本上线以来,农工感觉其热度远逊于TOC团本初期开启时的热烈场面。通过一系列数据对比可以看出,尽管与HTOC团本末期相比略有回暖,但整体趋势依然低迷,甚至未达到TOC上线初期的表现。到底是什么原因导致ICC团本遭遇冷淡反响呢?
据大脚插件统计的数据,目前ICC团本开启的第一个周六,仅有活跃角色约110万。回顾农工之前关于HTOC团本的数据,很多时候那个阶段的周末活跃角色数往往超过200万。作为新开放的团本,开荒首周竟然如此低迷,这不仅使新玩家难以快速入门,更预示着在未来一段时间内,整体热度可能会持续低迷。
对比此前阶段农工截取的活跃角色走势图,可以发现一个明显差距:四月份的某个平日活跃角色数曾突破140万,五一期间甚至超过150万,而如今ICC团本上线时的活跃角色仅徘徊在110万左右。这一数据让农工颇感意外,与新版本上线通常迎来小高峰的预期大相径庭。
那么,究竟为何ICC团本会遭遇冷遇呢?首先,有关装备销售的争议便不可忽视。ICC团本上线前,不少玩家对官方直升礼包中附带的245装等装备颇有微词,认为这样的配置不够合理。农工认为245装等装备对资深玩家来说并非难题,新手则可借此迅速适应团本环境,但这种安排的确可能让部分玩家感到不适。
首先,直升礼包的装备配置可能打断了一部分玩家的经济收益链。对于大多数玩家来说,高装等的直升礼包影响不大,但对于排骨人以及金团团长来说,这就意味着他们可能不得不重新获取装备。如果直升礼包中的装等较低,这些玩家必须再次完成奥杜尔副本以弥补差距,而一旦装备过高,他们又可以跳过这一环节,从而使部分团队收益大幅减少。
另一主要争议点在于团本难度设置。ICC团本被不少玩家批评难度过高,甚至戏称为“膀胱局”。需要明确的是,这里指的是ICC团本,非HICC。如果进入英雄难度模式,游戏进程必然进一步延长,因为更高的难度意味着通关时间相应增加,这使得不少玩家呼吁降低难度门槛。
从众多数据和反馈来看,这次团本的高难度显然使不少玩家望而却步。另外,农工在论坛上观察到,尖锐批评的言论数量也有所减少,似乎认为困难过大已令部分玩家不再过问此事。未来是否会对难度进行适当下调?农工认为官方有意调整难度,尤其在最近的一次线下活动中,官方曾表示会以通关时间为参考,计划将完整通关时间控制在两小时之内。
不过,现阶段的数据表明,即便对于一些团队四小时内仍难以完成通关任务,虽然技术娴熟的团队可以较快应对,但对于实力较弱的玩家来说,两小时显得过于紧迫。种种迹象表明,最快在下周内便可能实施针对ICC团本的第一次下调措施。农工猜想,调整后活跃角色的人数或将明显上升。大家对此怎么看呢?