Take-Two高层: 《GTA6》有望成为史上巅峰力作

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Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克近日指出,Rockstar Games希望即将面世的开放世界动作巨作《GTA6》能够成为历史上最卓越的娱乐产品。

在最近的一次采访中,施特劳斯·泽尔尼克透露了《GTA6》开发过程中的最新动态,详细阐述了这款广受期待的游戏的发行规划以及支撑Take-Two整体成功的发展策略。尽管游戏的发布时间有了小幅推迟,他仍表示Rockstar Games正全力打造一场前所未有的娱乐盛宴。

“这次延期时间非常短,根本不到六个月,”泽尔尼克这样解释,旨在打消外界对新时间表调整的顾虑。他强调,Rockstar的追求远远超过单纯制作一款重量级游戏。“Rockstar Games力图打造的是人们在整个娱乐领域见过的最佳作品,而不仅限于普通的互动游戏体验,”他补充道,同时指出:“这是一项充满挑战的任务,消费者对这款游戏的期待也非常高。”这种宏大目标在《GTA6》第二支预告片中得到了充分展示——该预告短短24小时内便创下了4.75亿次观看的纪录,超越了以往所有作品,包括Rockstar自家的经典之作。

泽尔尼克还详细介绍了Take-Two旗下其他产品的优异表现,如《NBA 2K》、《文明7》和《荒野大镖客》等都有着不俗成绩,其中《NBA 2K》一年的销量接近1000万套。同时,在竞争激烈的移动游戏市场中,Zynga持续发力,贡献了公司超过50%的净预定收入。

当谈及未来游戏平台的布局时,泽尔尼克既肯定了移动平台的重要性,也强调主机和PC平台始终占据着不可替代的位置。他指出:“这并非单纯的转向,而是不同时期、不同平台满足各异需求,为不同用户群体提供服务。”虽然他自己并不是游戏爱好者,但他明确表示自己的角色是支持创意团队,而非介入他们的创作过程。“我的任务是吸引、保留并激励业界最优秀的人才,然后给予他们最大的自由,不去干扰他们的创意表达,”他如是说。

随着Rockstar不断推动娱乐新高,《GTA6》正稳步迈向成为文化里程碑的目标。

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