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本周早些时候在法庭上取得对苹果公司的重大胜利后,Epic游戏公司宣布了Epic游戏商店即将进行的一些变革,旨在吸引更多开发者使用该平台,同时在这一过程中也对苹果公司稍有挑衅。
第一项变革是Epic从其商店平台上开发者收入中抽取的分成比例降低。当前,Epic从商店平台的销售收入中抽取12%的分成,这显著低于大多数其他平台。比如,Steam在开发者收入的前1000万美元中抽取30%的分成,超过1000万美元的部分抽取25%,超过5000万美元的部分则抽取20%。在新方案下,Epic对每个应用程序每年的前100万美元收入不收取分成,之后才按常规抽取12%的分成。
这对规模较小的独立开发者意义重大。2018年,Valve调整其收入分成模式时曾引发一些批评,因为该模式明显更利于大型发行商和取得巨大成功的游戏;而Epic的此次变革则从另一个角度,为那些并非大获成功的游戏开发者带来了益处。
除了调整收入分成比例,Epic还将增添一项新功能,使开发者能够在Epic游戏商店上开设自己的“网店”。那么开发者为何会想这么做呢?
Epic表示:“这些网点可为玩家提供应用外购买选项,这是一种比应用内购买更具成本效益的选择,因为在应用内购买方面,苹果、谷歌以及其他一些平台会收取过高费用。随着新的法律裁决出台,开发者将能够引导玩家在任何允许的平台上,从游戏中跳转至网点进行数字购买,包括欧盟和美国的iOS平台。”
应用内购买问题是Epic五年前与苹果公司展开法律诉讼的核心焦点:Epic决定不为《堡垒之夜》的购买支付苹果公司30%的分成,并在《堡垒之夜》应用程序中添加了自己的支付处理选项,而苹果公司的反应不出所料。
Epic在那场官司中败诉了,但历经五年时间和一些意想不到的转折后,它最终赢得了一个折中的结果:苹果公司已被明确告知,它不能阻止iOS应用开发者链接到应用外的网络支付表单,也不能对这些应用外的购买收取佣金。如今,Epic为所有开发者打开了一扇门,让他们能够在不支付苹果高额费用的情况下销售自己的产品。
为进一步增强吸引力,通过Epic的网点进行的任何购买都将获得5%的Epic奖励积分,这些积分可用于在Epic商店上进行其他购买。这虽不是一笔巨额,但如果你本就打算购买很多东西,而且选择是获得5%的奖励或者什么都没有,嗯,在我看来,这显然是个很容易做出的选择。
Epic更新后的收入分成模式和网点功能都将于6月的某个时候正式上线。