《无主之地4》:更立体世界地图且追加自动寻路 超越前作

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Gearbox打算为《无主之地4》精心塑造一个规模大幅扩充且无缝衔接的世界,这也正是开发团队决定摒弃前作中小地图的缘由所在。

在2025年的Pax East游戏展上,Gearbox的创始人兼总裁Randy Pitchford阐释道:

“这是我们所构建的规模最为庞大的宇宙,并且是无缝的,不存在加载时间。屏幕上呈现的任何事物,哪怕远在一英里之外的天空区域,玩家都能够抵达。我们缔造了一个极为广袤的世界。玩家能够聚焦于局部区域的活动,然而众多想要去做的事情或目标却在远方,局部地图并不适宜用于导航那些同时存在且可能相隔数英里的目标与机会。指南针在这方面发挥着很大的作用。”

Gearbox做出此项抉择的另一原因是,《无主之地4》相较于前作会更注重垂直性。Pitchford补充说道:

“团队还期望在设计与环境方面实现突破。他们不再局限于单一平面,而是融入了大量的垂直元素。《无主之地4》的垂直性将远远超越以往任何一款《无主之地》游戏。在这种多层次的环境中,二维的俯视地图会令玩家深感困惑。而带有上下箭头的指南针能让玩家更好地感知空间方位,我们期望玩家专注于游戏本身,而非地图。所以,我们投入了诸多精力来开发这个指南针系统。

玩家依旧能够使用大地图,只需轻点一下即可打开,并且我们在大地图中增添了比以往更多的炫酷功能。我们甚至拥有一个由AI驱动的导航系统,它会在大地图上展示GPS路线,告知玩家该如何行进。此外,游戏里还有一个名为Echobot的伙伴,具备一些辅助导航的功能。”

值得注意的是,《暗黑破坏神4》同样是在系列世界地图中首次引入了垂直设计,不过对于一款刷子游戏而言,这种设计反倒给赶路带来了些许不便,有种画蛇添足的意味。

THE END
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