锚点111
在漫长等待《上古卷轴 6》问世的这段时间里,玩家群体中出现了大量有关这款游戏剧情的猜测和理论。其中,一个名为“高塔理论”(Towers Theory)的粉丝设想,凭借基于丰富游戏设定的推理以及广泛的传播范围,受到了极高的关注,甚至被一些玩家当作有可能成为官方设定的内容。
“高塔理论”源自对《上古卷轴 5:天际》中引入的先祖神州(Thalmor,梭莫)派系及其神秘动机的猜测。结合《上古卷轴》系列宏大的背景设定,尤其是关于 Nirn 世界由八座神秘“高塔”支撑的说法,玩家们推测梭莫的最终目的是解除这些高塔的激活状态,进而破坏整个凡人位面曼德斯的稳定性,使其崩溃瓦解,这样精灵们就能摆脱凡人形态,以灵魂之躯回归最初的领域 Aetherius。
该理论指出,梭莫把凡人的生命看作是一种束缚和陷阱,这与人类的观点形成了鲜明的反差。
虽说“高塔”的概念在系列早期作品中就已被提及,但把它与梭莫的终极目标联系起来,并推导出其意图毁灭曼德斯的理论,是在《天际》之后才逐渐形成并广泛传播开来的。鉴于这个理论在玩家群体中影响极大,甚至在后续的《上古卷轴Online》中也得到了一定程度的引用或暗示,不少玩家觉得,Bethesda 在开发《上古卷轴 6》时,很可能不得不面对并处理这一“高塔理论”,不管它最初是否在官方的长期规划之中。
对 Bethesda 来说,如何应对这个流行理论是个难题:他们可以选择完全采纳并将其融入主线剧情,或者在游戏里提及该理论但让其真假保持模糊。鉴于 Bethesda 有把玩家创意纳入正史的先例,再加上在《星空》评价褒贬不一后《上古卷轴 6》所肩负的重任,满足部分核心粉丝的重要期待,或许能为新作带来一个更好的开端。
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