涩涩都救不活?上线一年在线人数从26万暴跌到1万,还能回天吗?

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!

又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只和大家聊聊那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要给大家介绍的是《第一后裔》。

图片[1]-涩涩都救不活?上线一年在线人数从26万暴跌到1万,还能回天吗?-游戏基地

(心疼拉链,要被拉坏了)

如果你是喜欢射击游戏的玩家,那应该对《第一后裔》这款游戏有所耳闻。

《第一后裔》是由NEXON开发的一款融合了RPG元素和第三人称射击的刷宝游戏,故事设定在一个未来科幻的世界中,玩家将作为继承者在一个末世中拯救人类的生存,与入侵者战斗。

没错,上面胸部弧度惊人的小姐姐,就是来自于第一后裔的新角色——内尔。

当然,我们看人不能只看她单纯的一面,另外一面也不容错过!

图片[2]-涩涩都救不活?上线一年在线人数从26万暴跌到1万,还能回天吗?-游戏基地

从正面和背后结合起来看,我们不难得出一个结论,NEXON已然是掌握了“涩激”游戏的精髓,那就是又大又圆!

不过在这又大又圆的背后,NEXON似乎也有点无奈。

作为2024年7月上线,刚满一岁的《第一后裔》可谓是高开低走。游戏发布后的首个周末,仅仅是steam平台,玩家的同时在线人数峰值就达到了264,860人。

这个亮眼的成绩,可以称得上是2024年射击游戏的一匹黑马。

而在这次大版本更新之前,《第一后裔》在Steam平台的近期峰值同时在线人数不过万,靠着大版本更新,才将在线游玩人数挽回了一些,但依旧不到巅峰时期的十分之一。

图片[3]-涩涩都救不活?上线一年在线人数从26万暴跌到1万,还能回天吗?-游戏基地

那么,《第一后裔》现在到底好玩不好玩呢?

废话不多说,上图!

一、好看的皮囊百看不厌

韩国的油腻师姐相信大家都看过不少,但看多了油腻师姐之后,不少玩家对韩国游戏的品质渐渐生出些疑虑。

但《第一后裔》的登场,确实给玩家带来了耳目一新的视觉体验 ,角色设计里满是白皙肌肤与修长双腿的巧思,让人眼前一亮。

图片[4]-涩涩都救不活?上线一年在线人数从26万暴跌到1万,还能回天吗?-游戏基地

游戏的角色装扮系统相当丰富,从头部装饰、身体服饰到背部配饰与妆容细节,玩家都能自由定制。

图片[5]-涩涩都救不活?上线一年在线人数从26万暴跌到1万,还能回天吗?-游戏基地

黑丝女仆装、短裙配学生袜等款式一应俱全,足以满足偏爱这类风格的玩家的审美期待。在当下“ZZZQ”的风潮中,游戏的画面表现足以让各位绅士们大饱眼福。

图片[6]-涩涩都救不活?上线一年在线人数从26万暴跌到1万,还能回天吗?-游戏基地

角色半隐半现的翘臀,不经意中露出的底裤,都显得格外真实与细腻。

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(罩罩外露)

破洞的丝袜,显得格外真实,且充满了诱惑力……

图片[8]-涩涩都救不活?上线一年在线人数从26万暴跌到1万,还能回天吗?-游戏基地

(丝袜破洞)

你以为尺度就到了?不!NEXON连渔网都给折腾出来了,这换谁顶得住啊!

对此,小弟只能说,NEXON真是太懂LSP的审美了,无处不在的勾引,分寸又拿捏到刚刚好的地步。以至于不少玩家,即便是对昂贵的皮肤,都不忍心吐槽。

游戏上线一年后的今天,《第一后裔》8月7日也推出了新的继承者——内尔,没错,就是前面那个宣传片里,前凸后翘的小姐姐。

不过小弟觉得内尔最大的缺点就是,遮的太严实了!

图片[9]-涩涩都救不活?上线一年在线人数从26万暴跌到1万,还能回天吗?-游戏基地

与此同时,还有韩国厂商们超级喜欢联动的《尼尔》在大版本更新中也已经上线。

图片[10]-涩涩都救不活?上线一年在线人数从26万暴跌到1万,还能回天吗?-游戏基地

然而,联动皮肤分两个款式卖,且载具、染色也是分开卖,已经被不少玩家吐槽吃香难看。

是否买单,就看各位绅士的选择了。

二、小姐姐好看,但不一定好玩

说完小姐姐,我们再来看看游戏其他方面的表现。

虚幻5引擎不仅在人物的塑造上很给力,在游戏的整体画面上,呈现出非常高质量的视觉效果。游戏的场景设计细腻,光影效果逼真,角色和敌人的建模精美,动作流畅。

每个区域的环境风格各异,从废墟城市到荒凉的外星景观,都充满了视觉冲击力。

图片[11]-涩涩都救不活?上线一年在线人数从26万暴跌到1万,还能回天吗?-游戏基地

这些个内容是游戏该好好表扬的地方,但抛开外表这层皮,《第一后裔》的内核,真的是拉了一大坨!

剧情毫无亮点, 没有太多出人意料的设计,这个过程非常平淡,小弟在体验的过程中,甚至跳过了不少段落,因为大部分对话都没有任何意义,纯粹是浪费时间和精力,光看得都要睡着了。

最应该吐槽的是游戏的刷材料机制。

这种刷子游戏的核心玩法围绕 “刷装备” 展开,但装备系统设计堪称灾难,武器模组需按弹药类型分类,相同插槽无法通用,且终极模组掉落率仅 2%,玩家需重复刷取数十次任务才能成型。

又臭又长的任务,还用各种概率折磨玩家,标着20%概率出货的东西,硬是打了20次没完成,刷材料的过程极为繁琐,甚至令人感到绝望。

在《第一后裔》中,概率套娃的情况非常多,包括武器和人物模块、武器、武器材料、角色、角色材料,只要能细分的,都需要去不断刷概率。

图片[12]-涩涩都救不活?上线一年在线人数从26万暴跌到1万,还能回天吗?-游戏基地

制造系统更是引入 “研究时间” 设定,从几小时到十几小时不等,进一步加剧了肝度。

像游戏里需要2000个碎片才可以合成一个核心,打一个虚空boss给60个,虚空boss野队十次有八次都过不了,这简直要把玩家给逼疯了。

“概率套娃” 模式被玩家诟病为 “肝硬化模拟器”,甚至自嘲 “肝出几个女角色就可以卸载”。

玩家和《第一后裔》的关系好比谈恋爱,玩家“见色起意”,发现相处后,对方各种作,搞得玩家没脾气,无奈之下,只能分手说再见。

NEXON被玩家骂惨了之后,在后续的更新,降低了部分BOSS的难度,也相应提高了点概率。现在的肝度确实是比之前好了不少了,但游戏内容依旧没能跟上。

而这最近的第三季度,旧的毛病没减少多少,但新毛病又增加,例如优化没有做好,又卡又闪退等等,导致许多玩家怒给差评。

图片[13]-涩涩都救不活?上线一年在线人数从26万暴跌到1万,还能回天吗?-游戏基地

图片[14]-涩涩都救不活?上线一年在线人数从26万暴跌到1万,还能回天吗?-游戏基地

小弟有话说:

好看的皮囊固然重要,但有趣的灵魂才是长久之计。

从最初上线的26万人同时在线,到如今的玩家大量流失,可见一款游戏即便是画质、场景做得再优秀,如果没有足够的内涵让玩家持续体验,那终究还是会走向落寞。

《第一后裔》的经历,其实也反映了当下许多游戏面临的困境。在这个竞争激烈的市场中,“颜值即正义”。精美的画面、性感的人设,这些确实能快速吸引玩家的眼球,在短时间内引爆话题,带来巨大的流量。

然而,当玩家的视觉新鲜感褪去,最终留住他们的,仍然是游戏本身扎实的核心玩法和丰富有趣的内容。如果游戏的核心体验依然空洞乏味,那再多的“擦边球”也只能是治标不治本。

更何况《第一后裔》还有着大量的竞争对手,不说别的,看看隔壁同为韩国厂商制作的《剑星》,如果单纯只是为了涩涩,玩《剑星》岂不是更香?

一个正惊问题:

如果一个游戏够涩涩但是不好玩,你还会坚持玩它吗?

THE END
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