《战地6》回应地图尺寸小:规模不等于好玩要有特色

《战地6》上周末的Beta公测吸引了数十万的玩家加入战场,EA官方也表示这是《战地》史上最大规模的公测,不过官方为玩家们准备的战场似乎并不能容纳玩家们的热情。部分参与公测的玩家表示《战地6》的地图尺寸过小,并非传统《战地》系列应有的体验。对此,EA官方表示测试内容并不涵盖游戏的所有内容,并且并非地图越大越好玩。

图片[1]-《战地6》回应地图尺寸小:规模不等于好玩要有特色-游戏基地

《战地6》设计总监Shashank Uchil表示开发团队要为各类玩家打造不同的战斗地图,例如为步兵玩家设计的步战地图,载具爱好者需要装甲载具驰骋的宽阔战场。飞行载具需要的立体空战空间等等。这种强调专精的设计思路,虽然会牺牲地图的多样性,但是却能够让每张地图形成鲜明特色。地图的尺寸规模并不是好玩的决定性要素,即使地图规模庞大并且一味地向其中填充内容,最后只会变成各种思量妥协后的开放世界。

图片[2]-《战地6》回应地图尺寸小:规模不等于好玩要有特色-游戏基地

图片[3]-《战地6》回应地图尺寸小:规模不等于好玩要有特色-游戏基地

在多年的沉淀之后,《战地6》选择了风格多样的地图设计。作为一次公测,玩家们能够玩到的地图也并不是最终定稿。不过既然EA已经打算为每种偏好的玩家设计地图,那么在部分玩家的地图要求上,不知道官方会不会考虑不同规模的设计。

图片[4]-《战地6》回应地图尺寸小:规模不等于好玩要有特色-游戏基地

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