《战地6》测试版最受诟病的问题莫过于服务器浏览器的缺失,开发商已确认正式版将包含该功能,同时似乎准备对其提前进行公开测试。
虽然尚不确定该功能会出现在下一轮公开测试周末(8月14-17日)还是“战地实验室”中,但开发团队对其服务器浏览器解决方案充满信心,认为能满足玩家需求。更引人注目的是,DICE开发者还解释了为何不直接沿用《战地4》等前作的服务器浏览器模式。
针对玩家担忧自定义服务器会被AI机器人占据的问题,《战地》系列首席制作人David Sirland解释称存在诸多误解,承诺后续会深入说明,但强调AI仅会在玩家主动构建含机器人的对局时出现——“若不想要AI,只需创建不含机器人的比赛即可”。
对于为何不采用《战地4》《战地1》《战地5》的同款浏览器设计,他给出核心解释:“传统模式的根本问题在于大量服务器空转,从全局视角看这种硬件资源利用率极低,我们更倾向采用混合解决方案。”
《战地6》将于10月10日登陆PS5/Xbox Series XS/PC平台,PS5玩家可解锁专属奖励内容。
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