锚点111
嘿,大家好呀!这里是正惊游戏,我是超爱吃瓜的正惊小弟。
爱看电影的小伙伴们肯定都清楚,在那些大决战来临之前,突然开始立Flag喊口号的人,往往很难撑过3分钟。
其实呀,这个“立Flag必遭重”的奇妙现象,可不只在影视剧里出现,在游戏圈也是如此——那些一开始就喊口号、立Flag的游戏,大多很快就凉凉了。
比如说,荣获2023年度最烂游戏称号的《魔戒:咕噜》,在发售前就各种立Flag,像“以卑劣的反派视角,体验中土世界里从未被详述的故事”之类的,可劲地立。
再比如说,曾经创造出0.5分史上最差成绩的《魔兽争霸3:重制版》,暴雪也曾给它立满了Flag,什么“全兵种全新模型;重制4个钟头过场动画;增加重要的经典角色剧情;让《魔兽争霸3》能够衔接《魔兽世界》世界观的细节改动”等等。
还有去年网易投资10亿的《射雕》。
这游戏一上来就喊着“时装永久9块9”,“不做日常、自由放飞”,“让角色有温度、有情感”,“让MMO回归人情味”等一大堆Flag口号,在MMO圈子里可是掀起了不小的波澜。
结果呢?《射雕》上线还没到2个月,就被打回去重做了。
(不到两个月,就掉出畅销榜了)
小弟估计,大多数玩家跟我一样,看到这么搞笑又离谱的情况后,就把这款让网易亏损10亿的《射雕》当成了“立Flag必遭重”的又一典型例子,也就一笑而过了。
但让人意想不到的是,在《射雕》扑街一周年的时候,这游戏居然又双叒立了个Flag,想要解决MMO的一个大难题!
不是吧大哥,你这立Flag上瘾了呀?去年一次,今年又来,难道以后每年都来一次??
怀着“这游戏到底咋这么难搞”的好奇心,小弟去吃了一波和《射雕》有关的大瓜。
万万没想到,今年的《射雕》和去年相比,简直判若两“游”!现在连LOGO都换掉了。
(连LOGO都换了)
除了LOGO,现在《射雕》的研发和运营思路也有了很大转变。
之前的《射雕》主打幼态画风,想讨好以女性用户为主的二游、乙游市场;现在则又回到了传统武侠的风格,主打写实且硬派。
之前的《射雕》把开放世界内容当作核心卖点,想摆脱传统MMO的数值养成模式,结果却面临内容量不足的问题,玩家开荒不到2个月就觉得没意思了。
现在的《射雕》则把重心放回了MMO玩法上,在PVP方面搞帮会联赛、全民吃鸡现金赛,在PVE方面设置每日日常、副本挑战和奇遇事件,还走装备、心法、材料竞拍的路线。
这个办法虽然看起来普普通通,但你还别说,越是这种土办法,效果还越好,真就解决了“长草期过长”的问题。
反正现在在短视频平台上,发《射雕》UGC相关内容的UP主越来越多了,估计他们也感受到了这游戏正在回升的人气!
但话说回来,改核心玩法这种事,大家都懂,不动点真格的、不付出点代价,怎么能行呢?
在《射雕》从1.0过渡到2.0的过程中,也做了不少让玩家叫苦不迭的改动。
就拿内功玩法来说吧,之前这些功法只是起辅助作用,稍微给玩家加点属性和特殊招式,就算你不搞绝世武学,玩起来也没太大差别。
但现在呢,玩家研习的内功层数、品质和实际打出的伤害量、治疗量挂钩了,你要么花时间慢慢肝,要么就只能花钱去氪。
另外,游戏里绝世武学的获取渠道非常有限,除了PVE高难度副本、PVP排名奖励能有少量产出外,剩下的就只能靠玩家花大几千块钱买钥匙去砸了。
而这种数值型养成模式的引入,也让《射雕》游戏内的副本、团本生态陷入了传统MMO的怪圈,出现了“氪金的伤害那叫一个高”、“卡拉赞毕业来打卡拉赞”这样的情况。
明眼人都能看出来,这显然和《射雕》去年喊出的“让MMO更有人情味儿,摆脱数值焦虑”的口号相矛盾。
好在《射雕》目前或许还是不太清楚该怎么做一款好的MMO,但好在已经积累了不少失败经验,在避免让玩家失望这方面倒是挺熟练的。
而这,也就引出了他们新立的“我们想解决MMO都会面临的这个旷世难题”的最新版Flag。
这一次,《射雕》没有像去年刚推出时那样,一上来就想着解决MMO的老大难问题,而是提出了一个很小很实际的目标——【共创更好的MMO环境】。
前段时间,项目组针对MMO玩家组队难、新人没人带的问题,削弱了团本部分连坐机制,还给新人额外增加了攻击力、血量的增益加成,还搞了有奖活动来招募团长。
与此同时,《射雕》也没忘记那些想要挑战自我的老玩家,新增了一个带特殊词缀系统的全新团本玩法。这样那些游戏大神在开荒受苦之余,能更容易爆出绝世武学拓本,实现他们追求的养成目标。
最让人惊喜的是,《射雕》还主动给普通玩家让利,用新的【锋芒战令】代替旧的【天鉴秘册】战令,并且在进阶版战令60级的奖励中,安排了一个【绝世武学拓本自选匣】。
也就是说,以前要花大几千才能换到的绝世武学,现在花98块就能拿到手了。
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