《巫师3》十周年回顾:CDPR未料游戏如此成功

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十年前的今日,《巫师3:狂猎》正式上市。在这个时间节点,波兰媒体tvgry前往位于华沙的CDPR工作室,对《巫师3:狂猎》的开发人员展开了采访。他们表示:在游戏发行前,制作团队确实对自身作品颇为满意且深感自豪,然而他们全然没料到这款游戏会成为现象级的佳作。

图片[1]-《巫师3》十周年回顾:CDPR未料游戏如此成功-游戏基地

音乐总监马尔钦·普热比沃维奇(Marcin Przybyłowicz)如此回忆道:“那时我们还不清楚它会成为如此火爆的作品,甚至十年后你们还会回顾它。仅这一点就彰显了它的影响力。当然,我们当时知道自己做得挺好,是部优秀作品,是扎实的游戏,最重要的是我们不觉得丢脸。”

负责游戏动画的马切伊·皮耶特拉斯(Maciej Pietras)回忆起他首次看到媒体评测的情形。他坦言,看到评价这般正面,他极为震惊。因为在他自己通关完整版本时,因对游戏内容太过熟悉,反倒没什么特别的感触。

“那种感觉就是——我震惊了,彻底震惊了。我当时坐上电车,本应在某站下车,结果一直坐到了终点站,因为我一直在看、一直在读评论。我完全被吸引住了,也着实惊讶了。从那一刻起,我才真正开始意识到我们做了什么,这款游戏对人们的影响有多大。”

图片[2]-《巫师3》十周年回顾:CDPR未料游戏如此成功-游戏基地

虽说《巫师》系列直至第三部才在全球范围内声名大噪,但在波兰国内其实早就广为人知了。游戏测试员阿图尔·凯彭(Artur Kepen)和莫妮卡·扬科夫斯卡(Monika Jankowska)回忆称,在游戏发售前,就有很多人向他们打听详情,想提前知晓游戏内容。

游戏引发的关注,远远超乎了他们的预料。本地化总监米科瓦伊·什韦德(Mikołaj Szwed)提及,在弗罗茨瓦夫的首发活动上,有大量粉丝排队索要签名,他签了好多好多。而角色美术总监帕维尔·米尔尼丘克(Paweł Mielniczuk)则在华沙Blue City商场的活动中,亲眼目睹了等待游戏的庞大人群。

“我记得当时有一大群人涌过来,所有人都想见我们、聊天、了解游戏、要签名。相比之下,《巫师1》和《巫师2》的反响根本没这么强烈。当时我真的被震撼到了,那一刻我们感觉自己就像站在舞台上的摇滚明星。”

为纪念《巫师3:狂猎》发售10周年,CDPR官方将于北京时间今晚23点在Twitch和YouTube举办一场特别的直播活动。

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