魔兽怀旧服:ICC难度引争议,一键扫荡成主流玩法更有趣?

当前玩家对 ICC 团本难度的争议颇大,因其整体难度超出玩家预期,致使 24 小时活跃角色数量一直较低。与 TOC 和 HTOC 相比,ICC 团本的活跃角色数量差距明显。在论坛上,大量玩家吐槽 ICC 团本难度过高,这究竟是怎么回事呢?

图片[1]-魔兽怀旧服:ICC难度引争议,一键扫荡成主流玩法更有趣?-游戏基地

有玩家研究过 ICC 团本和 HTOC 团本开放时的人数,发现差距显著。如今 24 小时活跃角色人数已快跌破 100 万,这是国服回归后几个版本中最差的表现。活跃角色数量减少,主要是因为难度致使不少玩家 AFK,进而导致活跃角色下降。

图片[2]-魔兽怀旧服:ICC难度引争议,一键扫荡成主流玩法更有趣?-游戏基地

对于活跃角色下降,个人认为最好的解释是 ICC 团本难度大。推测目前只是活跃角色下降,而非活跃玩家减少。很多玩家可能不理解其中差别,每个玩家算一个玩家,但每个玩家可有多个角色。所以有人推测 ICC 团本难度过大,导致很多玩家只玩一个号,进而使活跃角色下降。个人觉得这个说法有一定道理,但未必可靠。

在刷论坛时看到一个帖子,内容是为何大家觉得两小时打完一个本是理所当然。为何提到两小时呢?前段时间线下会流传一个消息,这次 ICC 的削弱方案与其他方案不同,是为了让大部分玩家将团本通关时间压缩在两小时内,所以很多玩家觉得两小时打本很正常。

图片[3]-魔兽怀旧服:ICC难度引争议,一键扫荡成主流玩法更有趣?-游戏基地

很多玩家认为两小时打完一个本,核心原因之一是这是怀旧服。在怀旧服,玩家带着版本答案进入团本。正式服时玩家需探索才能打本,而怀旧服可直接按公式和站位打本,节省了探索时间,所以能压缩团本通关时间,但这也降低了玩家的耐心。

另一个核心原因是国服断档,使玩家对怀旧服的认知出现偏差,怀旧服生态也发生了变化。GKP/ROLL 团博弈、金团标准化与 G 价通胀重塑了玩家对游戏的认知。同时,大量博主过度关注 ICC 团本难度,将其难度放大。可能一两个吐槽就会成为各大博主包括个人渲染 ICC 难度过大的素材。

那么如今 ICC 团本难度究竟怎样?个人觉得空口无凭,数据最真实。不过 WCL 只能统计到击败第一个 BOSS 的数据,未击败第一个 BOSS 的玩家会被排除在外,所以数据会偏高。从数据来看,目前通关率约为 35%,前几天个人统计的数据是 17%,可见玩家的开荒进程加快了。

图片[4]-魔兽怀旧服:ICC难度引争议,一键扫荡成主流玩法更有趣?-游戏基地

所以,目前 ICC 团本确实有一定难度,至少对习惯了 TOC 和 HTOC 的玩家来说如此,但并没有网上说的那么夸张。大家为了营造出难的假象,让别人觉得很难。金团和排骨人渲染难度,无非是为了获利,而玩家肯定希望降低难度,甚至不少人期望 ICC 团本能出一键扫荡功能,直接领取装备。

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