锚点111
近期,小岛工作室的首席关卡设计师Hiroaki Yoshiike在接受采访时表示,玩家在《死亡搁浅2》里会拥有应对各种状况的多种策略选项。
Yoshiike解释说:“《死亡搁浅》的核心玩法一直都是从A点把货物运到B点,敌人的出现纯粹是为了给这个任务制造麻烦,本质上就像是一场追逐游戏。不过在续作中,小岛先生想要更突出战斗系统。所以我们为玩家设计了三种主要应对办法:潜行、正面交锋,或者选择少有人走的崎岖路线完全避开遭遇战。这三种策略在整个流程中都很可行,我们还为此设计了能根据玩家行为动态做出反应的敌人AI,它的反应模式可不只是简单的追击。这也就意味着,那些有着《合金装备》情怀的玩家能找到熟悉的操作感觉。”
Yoshiike还提到,本作中敌人的警戒范围大幅扩大了,甚至会费劲地去追踪异常声响——这样的设计让潜行玩法更具挑战性。这一改变正好契合了小岛秀夫的设计理念:“我们希望给喜欢战斗的玩家更自由的作战空间,就如同当年《合金装备2:实体》优化武器系统那样。”为了达成这个目标,开发团队精心构建了三种核心玩法体系,保证不管是喜欢潜行的玩家、热衷于战术射击的玩家,还是偏向探索的玩家,都能找到最适合自己的沉浸式体验。
《死亡搁浅2》将于6月26日在PS5平台上线。目前游戏已经正式进入压盘阶段,参与测试的玩家给出的评价甚至超过了前作。更多详细情况请等待后续报道。
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