CD Projekt Red联合首席执行官分享《巫师3》发行背后的挑战与经验
在一次由PC Gamer进行的深度访谈中,CD Projekt Red的联合首席执行官Michał Nowakowski回顾了《巫师3:狂猎》在发行初期面临的市场挑战及其背后的故事。这些宝贵的经验不仅展现了开发者的坚持,也为未来大型游戏的营销提供了有益借鉴。
零售商对《巫师3》市场前景的看法
在游戏宣发阶段,部分零售商对《巫师3》的市场潜力持怀疑态度,认为相比于其他巨头,CD Projekt Red缺乏足够的实力支持这款大型RPG的成功。例如,Michał Nowakowski提到:“当时,一些零售商并不看好《巫师3》的表现。”

市场推广的艰难历程
为了确保游戏的成功,开发团队花费了两年时间与全美各地的分销商、零售商进行详细交流,包括在阿肯色州与沃尔玛代表会面,以及在达拉斯拜访Gamestop等主要渠道。Michał Nowakowski坦言:“当时,有一些经验丰富的零售商对我们表示怀疑,甚至直言不看好我们的能力。”

来自行业老兵的质疑与支持
在多次交流中,一位曾在Gamestop工作的业内人士曾告诉他们:“我喜欢你们的远见和雄心,但你们还没有达到贝塞斯达(Bethesda)那样的行业经验。”这句评价反映出行业内对于新兴开发商的疑虑,尤其是在大型游戏发行方面。
对开发者的反思与行业洞察
尽管面临重重阻力,Michał Nowakowski并没有记恨,反而表示理解行业内对新游戏的谨慎态度:“我认为这位行业同行非常聪明,他对行业有深刻的理解。作为一个经验丰富的采购者,他的观点值得尊重。”
《巫师3》的成功启示及行业发展趋势
这段经历彰显了大型游戏在市场推广中可能遇到的阻力,同时也验证了坚持和良好的策略能最终实现成功。对于未来的游戏开发商而言,探索多渠道沟通、主动建立合作关系,以及对行业趋势的敏锐洞察,都是确保市场成功的重要因素。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《巫师3》在发布前遇到的最大挑战是什么?
A: 主要是在市场推广初期,许多零售商对游戏的潜力持怀疑态度,缺乏信心支持其广泛发行。
Q: 开发团队是如何应对这些挑战的?
A: 他们通过长时间的面对面沟通,逐步赢得了渠道商的理解与支持,同时坚持打造高品质的内容,赢得了玩家的喜爱。
Q: 这段经历对后来游戏推广有何启示?
A: 强调了与渠道合作的重要性以及耐心和坚持的重要性,早期面对质疑时的稳策也为后续成功奠定基础。