开发商Housemarque的未来战略:专注于优质单人游戏
据报道,知名游戏开发商Housemarque以其成功作品如《死亡回归》(Returnal)闻名。在最近于芬兰举办的公司30周年纪念活动中,公司高层指出未来的发展方向将坚持制作高品质的单人游戏,而非转向免费游戏或实时服务模式。
公司高层表达对未来游戏方向的看法
在接受Eurogamer采访时,Housemarque的负责人Ilari Kuittinen强调:“我们的使命是让每一款游戏都成为玩家生命中独一无二的难忘时刻。”他补充说:“这些体验可能持续几天、几周或更长时间,但关键在于带给玩家真正的乐趣和满足感。”

专注单人游戏与新作品《Saros》的开发
Housemarque的创意总监Gregory Louden补充说,工作室目前“完全致力于创造优秀的单人游戏体验”。他透露,团队即将推出一款名为《Saros》的新肉鸽类(roguelike)游戏,旨在为玩家带来新的挑战与乐趣。

公司战略:坚持制作高品质游戏确保长远发展
自2021年被索尼收购以来,Housemarque的目标是通过不断推出精彩的单人游戏作品,巩固其在高端游戏市场的地位,以确保未来30年的成功与持续创新。这一策略也体现出他们对游戏质量的坚持,以及对玩家需求的关注。
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常见问题(FAQ)
Q: Housemarque未来是否会开发免费游戏?
A: 官方表示,工作室目前没有计划转向免费游戏或提供持续的在线服务,他们更倾向于专注于制作高质量的单人游戏体验。
Q: 什么时候可以期待《Saros》正式发布?
A: 目前还没有确切的发布日期,但开发团队正全力以赴准备这款新作,期待在未来几个月内提供更多细节信息。
Q: Housemarque未来会有哪些新游戏?
A: 除了即将推出的《Saros》,公司还在持续研发其他高品质的单人游戏项目,旨在为玩家带来更多创新和沉浸式体验。
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