为什么B社不采用虚幻5引擎?看完这几个原因或許能理解

《星空》开发:为何暴雪选择坚持自家Creation引擎而非转用虚幻5

一直以来,B社(Bethesda)坚持使用自家的Creation引擎进行游戏开发。虽然在《星空》(Starfield)中对引擎进行了改进,但许多玩家和业内专家认为,这款引擎逐渐显露出过时的迹象。有人建议开发团队应考虑迁移到更加先进的虚幻引擎5(Unreal Engine 5),以实现更高的图形质量和开发效率。然而,暴雪(Bethesda)前负责人Dan Nanni指出,完全转用新引擎是一个复杂而漫长的过程,原因并不简单。

为何暴雪坚持使用自家Creation引擎?

暴雪为何不改用虚幻引擎5:对自家引擎倾注多年心血,放弃太可惜

在接受外媒VideoGamer采访时,Nanni强调,从一个游戏引擎切换到另一个引擎,不仅技术难度大,也涉及开发团队的深层次调整。暴雪在Creation引擎的开发上投入了大量心血,积累了丰富的经验和技术积累,要放弃它并迁移到虚幻5,意味着需要大量的重构工作。

迁移到虚幻5引擎的挑战

Nanni指出:“如果要彻底放弃自家的引擎,重新构建一个全新的引擎基础,就像推倒重建一样。这不仅意味着从零开始开发,还涉及到大量的调整和优化。”他补充道:“虚幻5提供了许多现成的功能和工具,但它并不一定适配每一种游戏类型,特别是像暴雪那样复杂、具有深度的游戏作品。”

暴雪为何不改用虚幻引擎5:对自家引擎倾注多年心血,放弃太可惜

引擎的持续迭代和技术积累

Nanni强调,引擎开发往往建立在迭代优化的基础上。开发团队逐步完善旧有引擎,添加新功能,修复漏洞。这一过程需要多年的积累。一旦决定放弃旧引擎,意味着前期所有的努力和成果都可能付诸东流,带来巨大的成本和风险。因此,暴雪在权衡利弊之后,仍在考虑是否迁移到虚幻5。

引擎老化与未来发展

Nanni最后表示:“引擎就像生命体一样,伴随时间逐渐老化和衰竭。当代码库存在数十年的遗留问题,性能瓶颈和漏洞不断积累时,最终就会选择更换引擎或进行大规模升级。”这是开发者对于创新和技术升级的自然选择,也是行业发展的必由之路。

关于虚幻引擎5在游戏开发中的应用

虚幻5引擎以其强大的光影效果、虚拟制作工具和高性能表现赢得了业界广泛关注。许多新兴大作和大型游戏开发都在采用虚幻5作为基础平台,包括特色突出、画质极佳的开放世界游戏和虚拟现实项目。但对于像暴雪这样的长期积累和深度开发的团队来说,迁移意味着巨大的工作量和潜在风险

总结:坚持与变革的平衡

暴雪在游戏引擎的选择上,展现了技术积淀与创新之间的平衡。虽然虚幻5代表着行业未来的发展方向,但深耕多年的Creation引擎依旧是其研发的核心。未来,是否选择迁移,还需结合项目需求、技术条件和成本预算,做出最佳决策。

常见问题(FAQ)

Q: 为什么暴雪不直接采用虚幻5引擎开发新游戏?

A: 由于长期开发的引擎积累了丰富的技术和经验,迁移到虚幻5涉及大量代码重构、优化和团队培训,风险与成本较高。暴雪需要综合考虑开发成本、技术适配和项目需求,慎重决定是否转用虚幻5。

Q: 转用新引擎会给游戏开发带来哪些优势?

A: 虚幻5引擎拥有先进的光影渲染技术、更高的开发效率和丰富的工具支持,有助于提升画质,缩短开发周期,支持更复杂的游戏场景和虚拟现实体验。

Q: 未来暴雪是否会考虑迁移到虚幻引擎?

A: 目前尚无明确消息,但随着技术的发展和引擎的不断完善,迁移的可能性存在。公司会根据实际项目需求和技术条件,权衡利弊后做出决定。

(本文为游戏行业内幕分析,内容由AI编辑整理,旨在提供专业、全面的行业资讯。)

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