索尼PlayStation销量持续增长,逼近4000万台大关

年度销售数据简介
根据索尼截至2023年3月31日的财年(FY22)财务报告,PlayStation(索尼游戏机)在过去一年中共售出19.1百万台,接近其历史最高销量。泛指索尼游戏主机的销售表现持续向好,显示出其在游戏市场中的强劲竞争力。
硬件销售表现突破
在财报第四季度,PlayStation 5(简称PS5)硬件销售达到6.3百万台,创下索尼主机季度销售新高,使年度累计销量达到19.1百万台。相比FY21的11.5百万台,有明显提升。这也意味着自2020年11月推出以来,PS5的总销量已超过38百万台。
索尼表示:“本季度,PS5硬件出货量达6.3百万台,创下了索尼家用主机第四季度的最高纪录,也使得全财年的出货总量达19.1百万台。当前,配送渠道库存已趋于正常,我们可以不再等待便将PS5交付给全球的客户。”
市场需求与营收状况
索尼指出,PlayStation 5的强劲需求对其“游戏与网络服务”部门的业绩产生了积极影响。该部门的销售额同比增长33%,达到3.64万亿日元(约合267亿美元)。
然而,由于研发成本增加以及大规模收购带来的相关开支,公司整体营业利润同比下降28%,至2500亿日元(约合18亿美元)。

软件销售和第一方游戏
在软件方面,PLAYSTATION 4(简称PS4)和PS5的全游戏销售量合计在FY22为2.642亿份,而FY21为3.032亿份。第一方游戏(由索尼自研或发行的游戏)销量基本持平,FY22为全球销售43.5百万份,与FY21的43.9百万份相近。
不过,索尼强调,按美元计的第一方软件销售额实际上实现了增长。得益于《战神:诸神黄昏》等大作的出色表现,今年累计销售已达1100万份,同时包括Bungie在内的第一方软件,在全财年的销售额同比增长了41%。
PlayStation Plus订阅服务表现
截至FY22年末,PlayStation Plus订阅用户保持在4740万,与上一财年末持平。值得注意的是,季度活跃用户(MAU)略微提升,从FY21第四季度的1.06亿增加到FY22第四季度的1.08亿,显示用户活跃度有所增长。
未来展望与销售目标
展望未来,索尼预计其“游戏与网络服务”部门在FY23财年的销售额将达3.9万亿日元,营业利润预计为2700亿日元。公司相信,随着外围设备销量的提升以及硬件利润率的改善,目标的达成将更加有保障。
特别值得关注的是索尼表示,将“持续加快”PlayStation 5的普及率,计划在当前财年销售25百万台硬件,这一数字可能刷新所有PlayStation主机的历史纪录,创造新的销售高峰。

常见问题解答(FAQ)
Q: 索尼PlayStation 5的最新销量是多少?
A: 根据2023年财务报告,截至FY22,PlayStation 5已累计售出超过38百万台。
Q: 索尼在未来的财年中对PS5的销售目标是什么?
A: 索尼计划在当前财年实现25百万台的销售目标,争取创造历史最高的销售纪录。
Q: 索尼PlayStation Plus订阅用户情况如何?
A: 截至FY22年末,订阅用户数保持在4740万,季度活跃用户增长到1.08亿。
Q: 索尼为何加大对第一方游戏的投入?
A: 索尼致力于提升第一方游戏的销售额和市场影响力,特别是通过大作带动软件销售额的增长,增强用户粘性和平台竞争力。