远程工作如何帮助Respawn在3.5年内打造《星球大战:绝地幸存者》?

《星球大战:绝地幸存者》开发时间短,成就显著

星球大战:绝地幸存者游戏截图

开发周期短,创意成果丰厚

在《星球大战:绝地幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)提前上市的众多成就中,其最引人注目的之一可能就是其较短的开发时间。

据Bloomberg报道,在游戏发布前,游戏导演斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)表示,这款续作的开发时间为三年半。制作工作始于2019年秋季,而那时候刚好是《星球大战:绝地陨落的武士团》(Star Wars Jedi: Fallen Order)推出的同一年。

开发时间对比行业常规

《绝地幸存者》的开发时间十分突出,因为像《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)或《星辰》(Starfield)这样的高端巨作,通常都拥有更长的开发周期。由于预算不断扩大、开发时间延长已成为行业内普遍的问题,也并非每一个大型项目都能保证上市即成功。

团队经验与高效管理

为了更好理解开发流程,值得一提的是Respawn Entertainment于2014年成立,在这段时间内,已经推出了七款游戏,而大多数大型工作室的作品数量要少得多。

阿斯穆森表示,熟悉《陨落的武士团》的制作流程帮助他们更顺利地推进游戏开发,但更重要的是,团队懂得什么时候适时调整计划、裁剪功能。“我们的团队雄心勃勃,但也意识到,不应为了追求完美而陷入“偏离目标”的危险。”

积极的开发理念

“我们的理念是:失败可以接受,但要快速失败、早期调整。”阿斯穆森如是说。

远程办公助力游戏开发

在接受Bloomberg采访时,阿斯穆森还表示,工作室适应远程办公的速度很快。由于《绝地幸存者》在2019年秋季开始开发,早期的远程工作安排大大降低了时差和协作难度。

疫情爆发初期,许多开发者被迫在家工作。随着时间推移,越来越多的公司接受远程办公,特别是在为新员工提供支持方面。有的工作室还开始要求员工返回办公室,但对大型项目如《星球大战》系列而言,远程工作已成为常态。

远程工作的调整与优化

阿斯穆森坦率表示,远程工作带来了挑战,团队也进行了“课程调整”。面对面会议被Zoom视频取代,团队成员可以在每周的开放论坛中表达疑问或建议。

面向未来的人才管理

在三年半的开发过程中,Respawn逐步建立了一套支持远程办公的团队文化,为未来类似项目提供了经验基础。

游戏发布日期与期待

《星球大战:绝地幸存者》将于4月28日(明天)在PlayStation 5、Xbox Series X/S以及PC平台同步发售。在发布在即之际,我们特别欣赏游戏的艺术设计和环境刻画,为即将到来的游戏体验增添期待。

常见问题(FAQ)

Q: 《星球大战:绝地幸存者》的开发周期有多长?

A: 游戏的开发时间大约是三年半,起步于2019年秋季,表现出较短的开发周期在行业内较为少见。

Q: 远程办公对游戏开发有什么影响?

A: 远程办公在疫情期间起到了积极作用,帮助团队保持效率,同时也带来了交流方式的创新,如Zoom会议和开放论坛。

Q: 《绝地幸存者》什么时候发售?

A: 游戏计划于2024年4月28日发布平台为PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC。

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