星球大战游戏制作历史中的五大教训:游戏开发经验分享

谢谢 pun 的力量,5月4日成了“星球大战日”

星球大战相关图片

背景与影响

多亏了“谐音梗”的巧思,5月4日被定为专属于“星球大战”世界的“节日”。这一传统起源于乔治·卢卡斯的创意笔记,现在已发展成为一个庞大的多媒体特许经营体系,激发了许多游戏开发商在系列内外进行创作与创新。

游戏开发中的经验分享

在过去十年里,参与“星球大战”系列的多个开发团队都慷慨分享了他们在“银河系”中工作时积累的游戏开发经验。有的工作室如Respawn娱乐和BioWare,成功打造出了属于自己的一片宇宙,而像DICE、EA Motive等则在高强度的战斗场面中捕捉到了这个系列的精髓。

五大发展经验整理与展望

为庆祝今年的“星球大战日”,本文整理了五条来自游戏开发领域的宝贵经验,希望随着更多工作室的加入,这份清单会不断壮大,让我们共同期待“星球大战”宇宙在未来更多高品质游戏中的精彩呈现。

《绝地武士宝典II:绝地追逃者》——“全能选手”团队合作的典范

由Aspyr Media移植的《星球大战:绝地武士宝典II:绝地追逃者》(Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast)提供了一个宝贵的学习平台,让我们得以联系到仍在为此游戏工作的大量雷文软件公司(Raven Software)开发者,这些人曾参与开发了曾风靡一时的GameCube时代的经典《星球大战》游戏之一。

如果你回想那款游戏,或疑惑“他们是怎么实现的?”,值得关注游戏制作流程中的变化。主策划Chris Foster曾告诉我们,整个Jedi Outcast团队的成员“身兼多职”。

“我负责关卡设计、设计团队管理,还要进行场景灯光,编写脚本,确保剧情连贯,还得帮Eric调整对话中的细节,确保一切合理。”

《绝地武士宝典II》游戏截图

团队合作与多面手的重要性

他补充道:“如今,团队成员的职责更为细分。关卡由不同的小组负责,比如美术、灯光、脚本等,每个环节都需要紧密沟通协作。这也反映出,虽然现代大型游戏需要数百开发者,但一个由不到一百人组成的团队,只要合理利用工具和人才,也能完成令人惊叹的作品。”

用“应变”动画展示原力——《星球大战:Fallen Order》的创新实践

在《星球大战:Fallen Order》中,玩家扮演凯尔·克里斯托斯(Cal Kestis),一名重新学习原力的学徒。动画团队希望让玩家感受到原力在战斗中的强大威力,因此为敌人的“软体化”反应(ragdoll)动画设计了丰富的表现。

在2020年举行的GDC夏季会议(因疫情原因采用远程方式),高级软件工程师Bartlomiej Waszak详细介绍了如何调整游戏中的ragdoll系统,使敌人的身体在空间中自然弹动,无论空间大小。

早期方案在大型开放区域表现良好,但在狭窄走廊中却出现了臂部穿墙等不自然的表现,破坏了星球大战的沉浸感。对此,开发团队采用了创新的解决方案。

“我们让髋部区域成为受物理模拟控制的刚体,并为其加入新的约束机制。”

ragdoll动画调整示意图

这个新的约束机制会跟踪髋部的动画目标,如果遇到墙壁等障碍物,系统会根据距离和碰撞状态自动切换到自由落体ragdoll状态,确保角色动作自然流畅,不穿墙。这些细节展现了开发者对游戏细节的精益求精,以及对星球大战体验的无限追求。

迪士尼“星球大战:银河边缘”主题公园的创新设计

2020年另一场GDC夏季会话中,Walt Disney Imagineering的助理制片人Anisha Deshmane介绍了如何将游戏设计中的“环境叙事”和“声望系统”应用到“银河边缘”主题区域特色中。这是一段设在瓦图(Batuu)的独立星球体验,位于迪士尼世界与迪士尼乐园之间,融合了续集电影的元素与全新故事。

银河边缘主题区

Deshmane提到:“我们不只是像游客一样参观,更像是星球探索者。希望让体验者能够在这个新星球上自由探索,参与各种故事和任务。”她还提出了借鉴网络角色扮演游戏的“声望系统”和“环境讲述”技巧,让游客可以在游戏般的环境中自由互动、创造属于自己的“星球大战”故事线。

这一设计理念旨在让不同热情程度的粉丝都能在这里表达对“星球大战”的热爱,远离传统的线性体验,为主题公园设计树立了新的标杆。这样的探索方式未来也可能成为其它主题公园的参考典范。

EA Motive如何打造星战飞行模拟的焦点测试工具

创意总监Ian Frazier在2022年DGC的研讨会中,详细介绍了他们在开发《星球大战:战机》(Star Wars: Squadrons)时所使用的焦点测试工具。这一工具结合了创新的用户界面还原,让玩家仿佛回到了1970年代的原始风格,极大提升了游戏沉浸感。此外,EA Motive还制作了一个迷你卡片游戏,用于提前了解玩家对未来星战飞行游戏的喜好偏向。

这套“强制选择”卡片系统,使用色彩编码的卡片配上不同的“成本”,引导玩家在不同的游戏内容中做出优先级选择,作为探索性调研方法的创新尝试。开发者可以借此快速把握玩家文化偏好,优化设计方向。

星战卡片选择测试图片

Frazier指出,这个方法的成功使得它在EA Motive后续重制《异形:隔离》(Dead Space)时得到延续与应用。

《星球大战:生存者》的个性化表达探索

令人惊喜的是,《星球大战:生存者》(Star Wars Jedi: Survivor)支持玩家在角色造型和战斗风格上的更大程度的个性化。虽说前作《绝地武士:陨落的秩序》允许玩家定制斗篷、光剑和飞船,但《生存者》更进一步,加入了战斗姿势、发型等多样化元素。

策划技术设计师Joanna Rob表示:“这是关于玩家表达,不仅仅是外观,还是玩法选择。我们希望玩家可以自主设定战斗姿势、探索内容,这让游戏变得更加丰富和个性化。”她补充说:“在《陨落的秩序》中,玩法相对单一。而《生存者》提供了多种选项,每个人都能找到适合自己的玩法方式,这让我非常激动。”

《星球大战:生存者》角色定制

照片由游戏设计师Joe C.拍摄

这显示出,《星球大战》的游戏系列逐步向多样化个性化表达倾斜,挑战以往以线性剧情为核心的游戏设计理念,为粉丝提供更自由的自我表达空间。

更多星球大战故事等待探索

除了上述内容,GDC Vault中还存有许多关于“星球大战”系列的深度讲座和技术分享,例如《星球大战:银河之战》(Star Wars Galaxies)、利用摄影测量技术的《星球大战:战场前线》(Star Wars Battlefront)开发内幕,以及速度通关玩家突破“星球大战:共和突击队”(Star Wars: Republic Commando)的极限演练。

无论你是在开发乔治·卢卡斯所塑造的太空西部科幻世界新游戏,还是在打造属于自己的科幻冒险,这些宝贵经验都将为你的项目带来启示和动力。

常见问答(FAQ)

Q: “星球大战日”是什么时候?

A: 每年的5月4日被命名为“星球大战日”,源于“May the Fourth be with you”的谐音梗,是粉丝们庆祝系列的特别日子。

Q: 如何学习游戏开发中的团队合作经验?

A: 可以关注知名游戏开发者的访谈、GDC会议视频,以及参与相关的开发培训课程,了解多角色协作和项目管理的实务经验。

Q: 主题公园如何结合游戏设计元素增强体验?

A: 通过环境叙事、声望系统、互动任务等设计,让游客扮演探险者角色,参与互动故事,从而提升沉浸感和参与度。

Q: 沉浸式动画在星战游戏中有哪些应用?

A: 使用自适应ragdoll动画技术,实现场景中角色的自然动作反应,比如在狭窄空间中的逼真倒地,增强游戏的真实感和娱乐体验。

结语

希望这些有关“星球大战”游戏开发的经验对你的项目有所启发。无论你是在设计新游戏,还是打造沉浸式虚拟体验,借鉴成功的案例都能帮你少走弯路,创造更精彩的未来。愿原力与你同在!

THE END
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