微软高层对《Redfall》发射反应与公司内部流程调整

微软对《Redfall》发射感到失望,承认需要改进内部流程
微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,《Redfall》的发售对微软来说是一次“挫折”,并对该游戏在发布时存在的质量问题表示歉意。
本周,《Redfall》正式上线后,迅速遭到评论家和玩家的批评,主要是因为游戏没有达到预期的品质(包括智能AI、纹理和动画等方面的问题),这些都是大作应有的细节优化。
对《Redfall》表现的反思与未来调整
在“Kinda Funny Xcast”节目中,斯宾塞提到,微软可能需要重新审视其内部开发流程,尤其是在《Redfall》这次令人失望的发售之后。他还指出,这次挫折对公司来说是一个倒退,特别是在2023年初凭借《Hi-Fi Rush》(海之韵躁动)和《Minecraft Legends》(我的世界传说)等作品取得良好开局之后。
斯宾塞:对社区信心流失感到遗憾
他说:“看到Xbox社区失去信心,我感到非常遗憾,我也很失望。作为开发者,我也对自己感到不满。我们需要反思我们的流程。回想一下,之前宣布的60帧/秒(FPS),但最终没有实现,这让我深感失落。”
他还补充道:“几周前,这确实给予了我们一记当头棒喝。游戏推出后,收到的评论也并不理想,这让我感到非常失望。我为此表示歉意。这不是我所期待的,也不是我希望看到的。”
游戏开发的风险与创意探索
在一次相当坦率的交流中,斯宾塞表示,《Redfall》的困难并非仅仅是因为缺乏优化,而是因为开发团队勇于冒险。微软希望旗下的工作室能够有更大的创造空间,敢于挑战自我,带来令人惊喜的作品,但有时候这样的尝试也可能导致项目未能完全达标。
追求创新的同时面对挑战
他表示:“我希望团队能够在创造力方面有更大的发挥空间,我们希望Xbox游戏工作室能够开发多样化的作品,不仅仅局限于某个类型,旨在用创新的作品‘惊喜’和‘打动’玩家。”
不过,斯宾塞也坦承,微软与艺动(Arkane Studios)似乎在《Redfall》的开发过程中偏离了预定目标,他不认为单纯推迟发布时间就能解决核心设计上的问题。“我们确实存在一些质量问题正在努力改进,但更根本的是,游戏没有完全实现其预设的创意愿景。玩家在实际体验中没有感受到设计者的初衷。”
对技术问题的态度与对创意的重视
他重申自己不会轻视《Redfall》的技术难题,但也强调:“从游戏的评价来看,更关乎我们是否在核心创意上做到了差异化,以及是否实现了我们的创意目标。”
他还透露,微软对于《Redfall》负面评价感到意外,游戏最终获得的评分比公司事先自己委托的模拟评价低了“双位数”。尽管如此,微软仍希望艺动能够从中吸取教训,扭转局面。斯宾塞表示,开发团队承诺会认真对待玩家的反馈,并做出相应改进。
结语
整体来看,微软希望通过此次事件加强对游戏质量的监管,鼓励团队平衡创新与品质,未来会更加注重游戏的整体体验和玩家满意度,期待《Redfall》能在后续补救中实现突破,为玩家带来更令人满意的作品表现。