关于《艾尔登法环:黑夜君临》开发团队对双人模式缺失的官方说明
近日,在接受主流媒体采访时,游戏制作人石崎淳也详述了《艾尔登法环:黑夜君临》未包含双人合作玩法的原因。他坦言:“这确实是我们在开发过程中疏漏的地方。团队将大量资源投入到三人联机体验和单人剧情的优化上,导致双人合作模式成为开发的盲区。不过,我们承诺会在游戏发售后通过持续更新补充这一功能。”
游戏设计理念与核心创新
据石崎淳也介绍,游戏的基础架构与最初向魂系大师宫崎英高的提案保持一致,但由于团队成员的创意激发和反馈,最终超越了原始设想。平衡性一直是开发的重点,尤其是在融入玩家反馈和系统创新方面。新机制的引入需要反复验证,团队特别关注玩家对这些设计的理解,为此不断优化新手引导流程,提升整体体验。
关于游戏匹配系统与多人合作细节
石崎淳也详细解释了游戏的匹配机制,玩家仍可与一名好友组队,但系统会自动匹配其他单人玩家补齐队伍,形成三人合作。之所以未将双人合作作为优先开发目标,主要是考虑战斗平衡——正如所有魂系游戏一样,强大的队友能大幅降低BOSS战难度,但团队希望保持单人模式中那种令人振奋的挑战感。石崎表示:“为了确保《艾尔登法环》这类偏向深度探索和挑战的游戏保持原有的紧张感,我们在设计中尤为重视关卡难度、敌人配置和装备系统,确保每场BOSS战都具有压迫感和挑战性。”
单人玩家的难度调节与战斗体验
为了保证不同类型玩家都能获得良好的游戏体验,石崎淳也透露,游戏将根据玩家人数动态调节战斗难度:敌人的攻击行为和活跃度会根据实际情况进行调整,避免出现不合理的围攻局面。无论是单兵独战,还是三人小队,玩家都可以体验到合理的挑战。即便在多人大队伍中,成员也会分散探索地图,直到准备好迎接BOSS战,确保游戏的战斗体验始终令人紧张刺激。
保持魂系核心并对老玩家的吸引
石崎淳也指出,开发团队非常重视连贯的难度曲线,延续了系列一贯的高挑战性。虽然新作引入了许多创新元素,但仍然保留了魂系游戏的核心机制,让老玩家能够感受到熟悉的战斗节奏和策略深度。他们相信,这些设计能够让玩家在探索新系统的同时,依然找到魂系列的精髓所在。
收费策略与内容丰富度
面对当前市场上免费多人模式的趋势,团队最终决定采用折中收费策略。石崎淳也表示:“当前的游戏内容足以让玩家体验完整的游戏旅程,付费不仅支持开发,也让玩家可以深度体验游戏所有的丰富载体,像解锁圣物仪式、角色剧情等,都为硬核玩家提供持续的探索动力。”他还感慨:“从繁复的核心循环到玩家在浓缩RPG系统中的集结抗敌,都是团队努力的结晶,这是一次精彩的转变。”
发售日期与平台信息
《艾尔登法环:黑夜君临》预计将于2024年5月30日正式发售,游戏将在Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5以及PC平台上线。游戏售价为198元人民币,暂不支持跨平台联机,期待玩家的热情反馈为后续版本提供宝贵建议。
常见问题(FAQ)
Q: 《艾尔登法环:黑夜君临》为何没有双人合作模式?
A: 制作团队将重点放在单人体验和三人合作上,战斗平衡性和挑战难度是主要考虑因素,双人合作被认为会削弱游戏的挑战性,为了保持魂系游戏的深度体验,暂未加入双人模式,后续或通过更新补充。
Q: 游戏中如何保证不同玩家的难度体验?
A: 游戏系统会根据玩家人数动态调整敌人行为和激活程度,确保每一场战斗都充满挑战,无论是单人还是多人合作,都能享受到合理的难度安排。
Q: 《艾尔登法环:黑夜君临》是否会保持魂系的高难度传统?
A: 是的,团队致力于维持魂系列一贯的高难度和深度策略,确保在引入新机制的同时,核心体验不被削弱。