Epic发布Unreal Engine 5.2版本更新,带来多项新功能

UE5.2版本强化工具体系,打造更自由的游戏开发体验
Epic Games宣布,其虚幻引擎(Unreal Engine)最新版本5.2正式发布,带来了多项重要更新。此次升级旨在“进一步拓展UE5的创新工具集”,为游戏开发者提供更大的创作自由度,使角色和场景的构建更加多样化、多层次。
引入实验性功能——Substrate
UE5.2引入了“Substrate”,这是一个在2023年GDC(游戏开发者大会)首次预告的“试验性功能”。Substrate允许艺术家实时为对象创建规则和参数,支持更加逼真的环境效果和“分层外观”。
需要注意的是,Epic建议该功能暂时不要用于正式生产环境,鼓励用户在试用过程中提供反馈,以帮助团队“持续优化Substrate的功能”。
支持程序内容生成(Procedural Content Generation, PCG)新框架
此次更新中,UE5.2还引入了一套用于程序内容生成的全新框架。Epic表示,用户可以利用在编辑器内的工具,设定规则与参数,快速在大型场景中“布置”各种资产,从而大幅提高大规模场景创建效率,节省时间和成本。
虚拟制作工具集增强
UE5.2也包括了虚拟制作工具集的升级。虽然其主要面向影视制作,强调色彩分级和虚拟摄像机操作,但开发者也可以将这些功能应用于动画剪辑、场景预演或动画分镜的制作过程。
此外,相关工具还可配合即将推出的iOS应用,用于ICVFX(实时视觉特效)编辑,实现舞台操作的“创意控制”。这一流程类似于Substrate和程序内容生成,允许“在拍摄现场直接进行操作,无需频繁调用Unreal Engine后台”。
详细更新内容一览
关于Unreal Engine 5.2的所有新功能和改进,Epic已经公布了详细的更新说明列表,感兴趣的开发者可以查阅以获取更全面的信息。
常见问答(FAQ)
Q: Unreal Engine 5.2的主要亮点是什么?
A: 主要包括引入试验性功能Substrate、全新程序内容生成框架、增强的虚拟制作工具集以及多项性能优化。
Q: Substrate是否可以用于商业项目?
A: 目前建议仅在测试阶段使用,尚未推荐在正式商业项目中应用,但可以反馈体验以帮助改进。
Q: 新增的程序内容生成工具有何优势?
A: 它可以帮助开发者快速生成复杂场景,减少手工制作时间,提高场景的多样性和真实感,尤其适用于大型开放世界游戏的开发。
Q: 虚拟制作工具在游戏开发中有哪些潜在应用?
A: 除了影视动画,在游戏中可以用于场景预演、动画制作、Cutscene的设计,以及实时虚拟摄影等方面,将大大提升开发效率和视觉表现力。