小岛秀夫谈《死亡搁浅2》:评论虽好,但追求创新与挑战
著名游戏开发者小岛秀夫近日在接受《Edge》杂志采访时,谈到了《死亡搁浅2》的开发过程、市场反馈以及未来创作的方向。他强调,虽然这款游戏在早期调研中获得了高度肯定,但他本人对作品的期待和追求远不止于此。

《死亡搁浅2》的市场评价与创作初心
小岛秀夫表示:“索尼公司对《死亡搁浅2》的早期评论非常积极,但我自己并不满足于此。我希望这款游戏能够引发争议,而不是仅仅获得80%以上的高评分。”他强调,大型作品应具备一定的争议性和思考空间,而他本人并不希望制造一款迎合所有人的作品。

拒绝大众化,一心追求创新
他坦言:“我当然会听取批评意见,比如操作方面的调整或者镜头速度等,但我不打算因此改变作品的核心主题或故事。我的目标不是为了迎合大众市场或追求百万销量,而是专注于创造一些全新的、具有挑战性的游戏内容。”
对玩家反馈的态度与未来方向
小岛秀夫表示:“我愿意听取玩家的反馈,尤其是在操作体验上,但我不愿迎合所有玩家的喜好,牺牲作品的艺术性和创新性。”他还透露,开发第一代《死亡搁浅》时,有超过六成的测试员评价这款游戏“糟糕”,但他坚持不懈,最终成就了这部具有高度独特性的作品。
他强调,“作为创作者,我的责任是保持艺术的独立性和探索精神,而不是让游戏变得过于平庸或迎合市场。”
《死亡搁浅》系列的创新与挑战
小岛秀夫的作品一向以其独特的游戏设计和深刻的主题闻名,他在采访中多次提到,未来的作品将继续追求新颖的游戏体验,避免迎合主流市场的套路。
常见问题解答(FAQ)
Q: 小岛秀夫为什么强调游戏的争议性?
A: 他认为争议性是游戏艺术表达和深入讨论的重要部分,有助于推动行业创新,而不是单纯追求高评分或市场热销。
Q: 《死亡搁浅2》是否会迎合大众市场?
A: 小岛秀夫表示,他更重视作品的艺术性和独特性,不打算迎合所有玩家的偏好,而是坚持自己的创作理念。
Q: 小岛秀夫的作品未来会有哪些变化?
A: 他将继续探索新的游戏形式和故事内容,保持创新精神,不断挑战传统游戏设计的界限。
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