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曾主导《刺客信条》与《孤岛惊魂》开发的Alex Hutchinson,近日针对任天堂在实体媒介方面的新方向——游戏密钥卡(Key Card)发表了评论。在为其于5月8日发售的新作《野蛮星球复仇记》接受采访时,Hutchinson表示,任天堂的这种新型实体媒介方案正在丢失“使游戏行业独具魅力的某些特质”。
这位拥有数十年从业经验的游戏开发者一直是实体媒介的拥护者。在通过视频进行的采访中,他身后摆满游戏、书籍等实体收藏品的书架格外引人注目,这位标志性游戏设计师对此颇为自豪。
虽说并非所有Switch2实体游戏都会采用密钥卡形式,但确实有部分游戏会使用这种载体。这类卡带仅包含游戏下载授权,并无任何实际游戏数据,同时还允许玩家进行交易甚至转售。尽管相较于一次性下载码有所改进,但这种机制与微软在2013年于Xbox One上的尝试惊人地相似。
“有意思的是,任天堂这么做就能被接受,”Hutchinson指出,“这恰恰表明怀旧情绪在我们这个行业具有强大的影响力——人们对微软和任天堂的评判标准截然不同,在欧洲表现得尤为明显。就好像哦,是任天堂做的呀,那我们就不多说了。”
“我讨厌这种形式,”这位开发者直言不讳,“感觉很无趣,我们正在失去游戏行业中一些特别的东西——比如在学校交换GB卡带,那种体验原本应该是很美妙的。”
尽管这位前《刺客信条》开发者不认可密钥卡理念,但他理解数字下载的吸引力。作为同时发行实体版和数字版游戏的制作人,他承认数字版具有便利性,然而自称“技术保守派”的他,依然坚持为自己真正喜爱的游戏收藏实体版本。
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