Embracer公司因“开创性”20亿美元合作失败调低盈利预期,详解背后原因

Embracer集团CEO:今年面临多重挑战,战略合作未能如愿

Embracer集团官方图片

公司业绩及年度挑战

Embracer集团董事长拉斯·温格福斯(Lars Wingefors)表示,过去一年公司经历了“充满挑战”的时期,主要原因包括游戏延期、消费者需求疲软以及一些重要作品反响平平等因素所致。公司在年底仍未摆脱困境,温格福斯透露,集团一直筹划的“开创性战略合作伙伴关系”最终在最后一刻未能达成,导致合作失败。

战略合作未能落实,影响巨大

温格福斯强调,这份合作原本“将为游戏行业设定新标杆”,而且早在2022年10月,公司就已与合作方达成“口头合作意向”。

据介绍,合作协议的核心内容包括:在六年内带来超过20亿美金的合同开发收入;此外,还计划在交易完成时,为部分大型游戏的已经资本化的成本提供补偿支付,并显著增强中长期利润和现金流的可预见性,确保游戏开发的持续稳定性。

“所有相关文件都已在昨天准备就绪,只待签署。我们原本打算在财报发布前完成协议执行,但昨晚我们收到对方的否定回应。这一决定出乎我们的预料,也让集团管理层和董事会感到意外。”

过去一年公司经营情况回顾

这一突如其来的合作终止,成为Embracer过去充满起伏的一年中的一幕。公司在行业内以大规模投资诸如THQ Nordic、Gearbox娱乐和“指环王”等知名品牌和公司闻名,试图实现自己的游戏以及多媒体内容战略目标。

财务表现亮点与主要作品

根据2023年3月31日财年财报显示,集团实现合并净销量同比增长121%,达到了376亿瑞典克朗(约3.5亿美元)。

具体来看,PC和主机游戏部分贡献了134亿瑞典克朗,同比增长58%;移动游戏销售则增长19%,达到58亿瑞典克朗;桌面游戏收入更是大增至131亿瑞典克朗,同比激增2219%(主要受收购阿斯莫迪(Asmodee)推动)。

尽管PC和主机游戏销售增长显著,但一些新作如《海绵宝宝:宇宙摇摆》(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)和《伤痕之上》(Scars Above)的表现未达预期。

而《死亡岛2》(Dead Island 2)则超出预期,已售出超过200万份,成为Deep Silver和Plaion有史以来最成功的游戏之一。同时,《Valheim》在Xbox Game Pass上线也为公司贡献了可观的营收,而“地铁”系列(Metro)持续为公司带来稳定收益,特别是《地铁:出轨》(Metro Exodus)在第四季度售出50万份后,收入实现了显著增长。

企业运营现状及未来展望

截至目前,Embracer集团拥有11426名开发人员,正在进行的游戏项目多达221个。

展望未来,由于关键战略合作的失败,Embracer预计在2024财年(FY2024/25)一些有望超过10亿瑞典克朗销售额的游戏将陆续推出。公司认为,今年(FY2023/24)不会成为最大化集团价值的年份。

因此,集团预计2023/24财年的调整后息税前利润(EBIT)将介于70亿至90亿瑞典克朗之间,低于之前预测的103亿至136亿瑞典克朗。

常见问题(FAQ)

Q: Embracer集团的2023年度最大的挑战是什么?

A: 主要包括战略合作未能达成、市场需求疲软以及部分新作销售未达预期,影响了公司整体业绩。

Q: 影响公司未来发展的主要因素有哪些?

A: 战略合作的失败、主要游戏项目的推出时间,以及市场环境变化都将对集团未来表现产生影响。

Q: 目前集团有哪些热门游戏项目?

A: 《死亡岛2》表现优异,已售出超过200万份;“地铁”系列持续带来稳定收入;以及多款在开发中的新作将于未来推出。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞229 分享