知名游戏艺术总监拉斐尔·“拉夫”·格拉塞蒂离开索尼圣莫尼卡工作室
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离职公告与职业背景
知名游戏艺术总监拉斐尔·“拉夫”·格拉塞蒂(Rafael “Raf” Grassetti)宣布即将离开索尼圣莫尼卡工作室。作为《战神》系列最新作品的主要艺术指导,他在社交媒体Twitter上表达了对这段十年以上职业旅程的感慨。格拉塞蒂在宣布辞职时指出:“今天是我在索尼工作超过十年的最后一天,能够加入这样一段精彩的旅程,我感到既欣慰又不舍。”他还表示: “这段经历让我充满感激,感谢索尼给予的良机。索尼已成为我的第二个家,我非常荣幸能参与到《战神》的开发中。”
在加盟索尼圣莫尼卡之前,格拉塞蒂曾是《光明记忆:1886》(The Order: 1886)和《质量效应3》(Mass Effect 3)等游戏的人物艺术家。
多方艺术成就与职业发展
多年来,格拉塞蒂不仅专注于游戏开发,还在漫画插图方面取得了丰硕成果,他为DC、漫威(Marvel)以及影像漫画公司发表作品。同时,他还参与了人偶和雕像的设计,合作伙伴包括SideShow、孩之宝(Hasbro)以及McFarlane Toys等知名玩具制造商。
未来动向与离职原因
虽然目前尚未披露格拉塞蒂下一步的具体计划,但他在Twitter上表示很快会分享有关新项目或新工作的消息。他的离开似乎早有准备,同时也意味着他将开启个人职业生涯的新篇章。
索尼圣莫尼卡工作室也在社交平台上对他的贡献表示感谢,期待他未来的表现和作品。
Q: 拉斐尔·格拉塞蒂为什么离开索尼圣莫尼卡工作室?
A: 他表示离开是为了追求新的职业发展和个人目标,他在社交媒体上透露会在近期分享未来动向。
Q: 拉斐尔·格拉塞蒂有哪些代表作品?
A: 作为《战神》(God of War)系列的艺术指导,他为游戏的艺术设计做出了重要贡献。此外,他还参与了《光明记忆:1886》、《质量效应3》等作品,并在漫画和雕像设计方面也有丰富经验。
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