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由前育碧成员组建的Sandfall Interactive工作室,凭借今年推出的JRPG《光与影:33号远征队》引发了业界的关注。该工作室的游戏总监Guillame Broche在接受外媒采访时表示,要是在育碧开发类似项目,预估得花费长达25年的时间。
他透露:在大型工作室体系里,创新题材的项目要经过复杂的审批流程。从故事构想到核心玩法,每个环节都得面对管理层的质疑。要是不在决策高层,这类提案甚至连开发阶段都进不去。
所以,这款游戏在育碧是做不出来的。就算项目获批了,最终成品也可能遭遇《碧海黑帆》那样的困境——这款海盗题材游戏历经十年反复调整才得以推出。
和这些重重限制相比,Sandfall作为中型团队展现出了独特优势。他们无需应对繁杂的决策链条,可以专心打磨核心体验。这种开发模式也得到了业内的认可,前索尼高层评价该作是AA级和AAA级游戏的良好结合。
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