微软收购阿卡恩团队期待终止《Redfall》开发吗?全面揭秘背后原因

微软旗下Arkane Austin开发的多人射击游戏《Redfall》的开发内幕

图片[1]-微软收购阿卡恩团队期待终止《Redfall》开发吗?全面揭秘背后原因-游戏基地

开发过程中的动荡与挑战

据彭博社(Bloomberg)的调查报道,微软收购的Arkane Austin开发的多人射击游戏《Redfall》,自今年早些时候推出以来反响平平,背后隐藏着项目制作的种种问题和工作室内部的理念冲突。

项目起步:追求长远收益的策略

报道显示,此次《Redfall》的开发最初源于2018年ZeniMax(Bethesda和Arkane的母公司)鼓励旗下工作室开发“游戏即服务”类型的作品,以实现长线收益的战略。ZeniMax当时提倡将微交易融入到游戏设计中,虽然并未强制执行,但明显推动了这一方向。在此期间,ZeniMax正处于被收购的预期中,直到2021年微软以75亿美元收购了包括Arkane在内的整个工作室体系。

从单人沉浸式游戏到多人射击

由于公司在追求“游戏即服务”的过程中,希望通过不断推出新内容和微交易来增强盈利能力,Arkane这支以开发高质量单人沉浸式体验(如《潜行者》(Dishonored)和《生化危机》(Prey))闻名的团队,不得不将焦点转向多人射击游戏《Redfall》。最初,该游戏被设想为具有团队合作特色的合作射击,包含装饰性微交易,但在2021年,因“游戏即服务”风波激烈受到批评,微交易最终被取消。

项目方向模糊,团队困难重重

决策的转变让团队成员感到困惑,尤其是由Harvey Smith和Ricardo Bare担任的联合制作人,似乎难以为《Redfall》建立一个明确的设计方向。团队参考了诸如《孤岛惊魂》(Far Cry)、《无主之地》(Borderlands)等系列,但未能明确阐释开发目标和追求的具体方向。

人手不足与人才流失

开发过程中,人员不足和留任困难也成为重大障碍。据报道,曾参与开发《猎杀潜踪》(Prey)的70%以上的Arkane Austin员工在游戏推出前已离开,而核心开发团队不到100人。人才流失使得项目团队难以稳定,尤其是那些希望参与高质量单人体验开发的优秀开发者,更倾向于留在以《生化危机》等沉浸式游戏著称的Work Studio。

收购带来的影响与项目现状

当微软在2020年最终以75亿美元收购ZeniMax时,《Redfall》的开发已陷入困境。一些团队成员曾希望借此机会终止项目,甚至重新制作成纯单人游戏。然而,微软采取了“放手管理”的策略,尽管如此,计划中的PlayStation版本被取消,其后也未给予项目更多指导。

游戏发布与市场反响

最终,《Redfall》于2023年推出,结果反响平平,未达预期。这不仅让微软面临压力,也加剧了外界对于其在第一方游戏内容方面承诺落实的疑虑。尽管延迟了发布,但《Redfall》的表现未能证明其对微软第一方阵容的积极推动作用,反而凸显了开发中的诸多问题。

了解更多

想要深入了解《Redfall》的开发背后故事与细节,建议阅读彭博社的完整报道。

常见问答(FAQ)

Q: 《Redfall》为什么会在发布时反响平平?

A: 主要原因包括开发过程中项目方向不明确、人员流失严重以及公司战略转变带来的内部困境,导致游戏品质未能达预期。

Q: 微软对《Redfall》的管理策略如何?

A: 微软采取了放手一搏的策略,基本上没有深入参与具体开发细节,但取消了PlayStation版以控制项目整体节奏和市场预期。

Q: 未来Arkane的开发方向会有怎样的调整?

A: 虽然目前未有官方具体公告,但预计工作室将更专注于单人沉浸式体验,以重建声誉和开发高品质作品。

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